真实伤害|征服者是英雄联盟最失败的改动吗?强攻和不灭之握直接被征服者打没了!( 二 )


真实伤害|征服者是英雄联盟最失败的改动吗?强攻和不灭之握直接被征服者打没了!
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也就是在这时我察觉到了端倪,战争热诚不仅回来了还变得如此之。
这版开始最大的区别就是打野也可以带征服者了,连野区都逃不过征服者的荼毒,剑圣放弃了强攻,瞎子忘记了电刑。
第三版,也就是现在的,和第二版很像,但彻底没了真伤变成一个纯吸血天赋。这一版坦克终于能放心出现在上路了,以前坦克面对征服者最大的问题就是你出啥都不好使,出血量人家有额外伤害,出抗性人家有真实伤害,这次没了真伤,出了小反甲之后还是能和征服者比划比划的。
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但对脆皮可不是个好消息,毕竟无论是鬼书和重伤刀都不如小反甲来的便宜好用顺滑。
从未有过一个天赋能拥有征服者般的影响力,即使是曾经人均雷霆的雷霆领主的法令都比不上,毕竟,雷霆谁都可以带,谁带都有效果,伤害是实打实的,但征服者无论哪一版都对射手有不小的限制,给人的感觉就是战士人战士魂带征服者的都是人上人,简直就是天赋中的天龙人,这种感觉,对于一个不对战士英雄感兴趣的玩家而言,真的很苦涩。
最近男刀和劫都选择了带征服者,我觉得已经象征征服者强度的失控了,这次对征服者的削弱我认为意义不大,反而是对中单征服者男枪、征服者厄斐琉斯和征服者ez的重砍。
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征服者最奇怪的地方,就是它作为一个帮助英雄提升持续作战能力的天赋,有持续提升伤害的能力,没问题,可以看作战争热诚的加强版,但为什么还有15%全额吸血?
这很奇怪,英雄联盟里吸血是很稀有的,自身有吸血能力的英雄并不多,能提供吸血的装备也都很昂贵,给法师的ap吸血装更是只有一个受众很少的科技枪,但设计师给了征服者洋洋洒洒的15%全额吸血,全等级,只要叠起来,一直打,这15%吸血就是你的,要知道死亡之舞也就15%。高额的额外自适应之力和15%全额吸血,还没有cd,不奇怪吗?
再来说说强攻和不灭之握!
客观分析
征服者重在持续作战,附带适应力加不俗的吸血,尽管没有了真实伤害,打坦克也不错
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强攻,重在爆发和快速打出三下普攻,就算是一直普攻,强攻会消失,需要重新叠,打脆皮更适用
强攻的优势
远程普攻只会叠加一层征服者,技能叠两层,所以像vn这种英雄更适合强攻

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