进入七月就意味着2021已经过了一半。年中之际,游戏茶馆与业内朋友、同行们聊过之后发现,游戏圈上半年的关键词可以说是热点多、挑战大:大佬们都在聊Metaverse、投融资新潮、内卷;大厂们却还在为找不到好产品、买不到量、留不下用户而苦恼,各怀心事。
茶馆今日就与各位游戏人聊一聊,你们的上半年。
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游戏圈总是闻风而动,而今年上半年的“风口”则尤其得多。相信各位同行与茶馆一样,无论是在各个游戏媒体上,还是在聊天过程中,总能隔三差五地碰到大厂投融资、Metaverse(元宇宙)、内卷这些关键词。看起来遍地都是发财的风口与机会,但一旦视线回到自己的公司与产品上,就会发觉Metaverse太虚、大厂的投资太远,只有内卷不离不弃,将人卷进了市场竞争的洪流里。
茶馆看到的大多数游戏人真实的上半年一言蔽之就是:挑战与机遇共存。相信大家都知道,随着国内游戏市场的飞速发展,买量营销手段的成熟,游戏市场已经无法阻挡地迈进了精品时代与流量时代,而在这个时代前进的滚滚浪潮里挟裹着的就是大家的日复一日的职业生活。
比如精品化趋势带来的直接影响就是游戏研发成本的增加,发行方寻找好产品的难度的增加,这些就是大家普遍提及的挑战;而对于醉心于精品或者是小众品类产品研发的团队来说,这个趋势又为他们吸引优质合作伙伴、走进玩家视野带来了更多机会,因此这也是大家潜在的机遇。
同样的,进入流量时代,如何在控制成本的情况下买量、买好量,如何利用广告增加游戏变现已经成为了各位游戏人不得不做的一门功课,这就是挑战;但在专业的投放工具与更多流量手段的帮助下,游戏可以凭借买量快速触及潜在玩家,中轻度游戏也可以通过广告的设置加速游戏变现,这就是机遇。
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机遇与挑战总是如影随形,即使是推出爆款的团队也避免不了。二季度初,经常与茶馆交流的某团队的一款产品爆了,茶馆连忙前去向其负责人X道贺,谁知对方却表示,意料之外的爆火给团队带来的除了惊喜,还有巨大的压力。
【 变现|游戏人年中讨论:机遇与挑战共存的上半年】做爆款几乎是每一位游戏人的目标,相信大家和茶馆一样,手机里都保存着类似于月流水100亿这样的带着淳朴而真挚的祝福的表情包。但各位有没有想过,若真有一天你们经手的某款产品登上了游戏榜单第一,你们接下来需要面对的是什么?欣喜若狂的战友、源源滚来的收入、四面八方的祝福……除此之外还有随时处在崩坏边缘的服务器、蜂拥而来的玩家意见、棘手的后续运营等等难题,因此X总结他的上半年是“忙碌却充满希望,痛并快乐”的。
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