文章插图
那么在机遇与挑战的陪伴下,你的上半年又是怎么样的呢?
02
根据茶馆的考察与总结,目前大家的焦虑主要源于三个方面:缺产品,随着各种品类的成熟,游戏的套路趋同,创新的精品难寻;买量难,买量价格高,平台分成多,即使通过高投入拿下了不错的流水,也很难拉正ROI;留存难,一波流广告打法短期效果好,但洗掉大量潜在用户会导致游戏后续增长的乏力。
以上痛点流转到大家的岗位上,又会因为每个岗位要达成的目标的不同而变成更加具体的工作画面:制作人绞尽脑汁,力求在立项阶段先来个十拿九稳;商务线下跑线上聊,恨不得三头六臂地找产品;发行研究素材与平台,希望能买到高转化、高性价比的用户;运营花式整活,写小说、叫爸爸……十八般武艺齐上阵,只求玩家常回游戏看看……关于以上这些画面,不知道大家有没有被说中。
游戏人的痛点不止在国内。举个出海的例子,最近茶馆也跟一家刚刚推出爆款超休闲游戏《Catwalk Beauty》的新兴发行商Smillage做了交流,尽管他们的新作成绩斐然,但也很清楚“好作品难出,商业化难做”的问题,特别是在日本、东南亚这些高增长,高竞争的市场。
而作为深耕亚太市场的变现与增长的平台,Pangle拥有独家TikTok For Business的强竞争力的预算资源优势,因此正在寻求做强游戏变现能力,提升LTV的解决方案的Smillage,选择了与Pangle进行合作。在合作中,Smillage 再三分析包括用户平均会话时长、游戏启动次数及不同等级用户的停留时长等在内的游戏与玩家数据,并设计多组广告变现策略进行 AB 测试,找到了广告变现与用户体验之间的最佳平衡点。合作也为 Smillage 的变现贡献 30% 的收益。
文章插图
当然以上这些都是茶馆的观察所得,并不能一言概括所有人的情况,那么大家在上半年遇到过哪些难题、碰上过什么惊喜、又总结了哪些经验心得呢?欢迎大家在底部评论区进行留言与讨论!
如果你对于游戏出海的买量与变现还有更多疑问,将于7月29日上海举行的Pangle出海开发者大会或将为你解答一二。据茶馆获悉,首届Pangle出海开发者大会将针对开发者们普遍面临的增长与变现等痛点,现场解读多品类游戏在日韩等主要亚太市场的增长策略,从核心用户群体获取、LTV提升、及商业化变现的角度,详解优化最佳实践。现场名额有限,有兴趣的开发者赶紧报名吧!
- 召唤兽|梦幻西游:周末客户端卡顿的解决方式来了,有人说重新登录就行
- 藏宝图|梦幻西游:两款游戏不能共存吗?某玩家玩梦想世界,梦幻号被封了
- NFT|日本游戏巨头史克威尔艾尼克斯将进军NFT链游领域
- cd|魔兽世界9.1:大秘境温西尔奶骑怎么打伤害的一些个人心得
- 怪物猎人|一周热游神评论:雷神不香了?胡桃两天流水32国登顶,收入直逼雷神
- 手游|LOL手游第二波魄罗宝箱爆率提高?开玩笑,清风:气到人没了
- 演员|LOL手游上线9天,高端局演员横行,一局游戏1200,有钱谁不赚?
- 防沉迷|游戏被批“精神鸦片”,王者荣耀做出表率,再度升级防沉迷系统
- 场景|《模拟人生4》更新推出 加入独立故事情节“场景”
- 商家|盲盒经济:年轻人消费神秘感的新“游戏”