炉石传说的任务体系两年一轮回,继安戈洛和奥丹姆之后,设计师又来教我们玩游戏了。憨逗看了一些新卡直播,感觉暴风城十职业任务线的强度大概是这样的。
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任务法获得大量火焰法术补强后果然一反预览季初期的风评,现在拉跨的反而是冰霜法术。太子玩得很顺,把把7费做完任务。前期咒术洪流减费,后期泉水刷夜过牌,以点燃为首的直伤多得用不完,新版本估计没人敢和法师耗下去,慢速杀手非法莫属。
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【 盗贼|炉石传说:浅谈十职业任务线,盗贼节奏丝滑,瞎子尚无头绪】58也有被其他职业偷走的一天,任务猎有趣归有趣,但强度不是很高。猎人还是存在那两个老问题:过牌和解场。过牌全寄托在子弹上膛上肯定不够,巴拉克·科多班恩如果沉底,后期就近乎抽一打一,解场更不用说,猎人就不是这块料。不少玩家觉得没有577的0费射箭也够打脸了。
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牧师任务刚出来时,大家还以为净化的碎片是新版本限速器,没想到至少一半的任务和它一样是核心终端,而且大多数卡组比它更快,十费斩杀真的太慢了,按费拍怪很有些憨。老中医哭弱还真不是个人情感,而是事实。
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潜行者7×2=14张军七满编没得说,以盗贼的过牌能力,7费8费做完任务不成问题,其实可以更快,然而军七不是很超模,有时候我们不需要无脑赶进度,没有577也能赢,有暗影步的577更有资格入场。奖励的小工具虽然随机但是1费很灵活,节奏很丝滑,有当年跟班那味了。
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萨满下版本肯定会过载,但是强的不是任务萨,而是打脸萨、元素萨和战吼萨。萨满的过载单卡不弱,但过牌永远是标准萨满最大的短板,原初地下城历险家与过载不搭,萨满在新版本只收获了一张1费一换一的过牌。有这工夫做任务,打脸萨已经斩杀无数对手了。
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术士真男人,刀尖舔血、枪口吃肉。试玩的卡组里,走黑眼动物园体系的任务术比控制或OTK要厉害,胡起来的黑眼术(双黑眼甚至恶魔研习发现第三个黑眼)电表倒转很强,与狂野有的一拼了。缺点是怕直伤,胜利时血量肯定是个位数,法师猎人是他爹。
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