埃及|狼式神话三部曲华丽终章,《安卡》引爆埃及众神信仰之战

《安卡:埃及众神》是继《血色狂怒》和《旭日战魂录》之后,由时任CMON设计总监的知名设计师Eric M.Lang(狼老师)带领原班团队开发的又一力作。
作为狼式“神话三部曲”的最终章,《安卡:埃及众神》从公布之初就展现出了极高的完成度,不仅在KS上取得了330W美元的佳绩,设计团队在众筹结束后也对作品进行了多轮优化,令全球玩家都翘首以盼。


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《安卡:埃及众神》的游戏背景设定在神秘的古代埃及。作为人类四大文明古国之一,古埃及一直以独特的宗教观和复杂的神明体系而闻名,埋藏在木乃伊和金字塔中的无数未解之谜更是为其蒙上了一层诡丽的超自然色彩。
游戏中将由2-5名玩家分别扮演各路埃及神明,为争夺信徒和和供奉展开激烈的诸神之战,只有活到最后的那位才能成为全埃及唯一的真神。


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为了迎合壮丽宏大的游戏背景,《安卡》邀请了被誉为“恶魔制造者”的著名英国插画家Adrian Smith来进行艺术设定。作为美式大厂CMON出品的游戏,其中自然也少不了精美的模型。仅基础游戏中就包含了总计50+个的神明和生物模型,更有高度超过10CM的大型神明立像。巨大的尺寸使画师笔下的各种复杂细节都得以精密体现,相信涂装党们都已经开始跃跃欲试了。


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基础游戏中登场的皆是大家耳熟能详的超一线埃及神明,无论是注重战斗卡使用的阿蒙神,侧重防守的伊西斯,强调区域控制的欧西里斯还是战争狂人阿努比斯,都赋予了各派系迥然不同的游戏风格,配合每次游戏随机抽选的守护者,极大地丰富了战术组合的可能性和策略深度。
作为神话系列的集大成之作,《安卡》的核心机制依然是狼老师最为拿手的版图区控。游戏中除了“嘴炮、猜拳、心理博弈”等非常典型的“狼式”设计元素之外,也加入了不少颇具亮点的创新机制来提升游戏体验。
有别于系列前作的场景设计,正是《安卡》的标志性特色之一。《安卡》虽然是固定的版图,但可以根据不同的剧本设置产生多样的游戏体验,并能够满足不同数量的玩家。因为每个场景都包含了固定的起始设置和特殊规则,在强调新鲜感的同时也确保了竞技性。即使用同一张地图反复游戏,也会因为玩家所选派系和起始位置不同,而产生全新的游戏体验。


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