8月3日早上,央媒经济参考报发表了文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》。
采访人员为了搞清楚网络游戏对于青少年的影响,随机调研了四川泸州的一所中学。调研数据显示,有11.66%的学生几乎每天都会玩游戏,而且这些人中超过一半的人一天玩游戏时间在1-2小时之间。
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有家长为了不让孩子玩游戏,手机已经摔坏了四五台,依然无法制止这种行为。
此文一经发出,立刻引起了其它媒体的广泛转载,市场反应激烈,腾讯开盘之后一度暴跌超过10%,而网易开盘最高跌幅超过了15%。
本以为央媒批评游戏是一件毫无争议的事情,事实证明,我错得离谱,有很多网友竟然反对严管游戏!
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网友评论两极分化严重
前段时间,进一步加强的双减政策让教育培训机构遭受重创,有网友调侃:学生们可以腾出更多时间玩游戏了!
可能央媒也注意到了类似的评论,于是便特地对学生玩游戏的情况做了一次摸底调研活动。
结果显示,沉迷游戏不能自拔的学生不在少数。而去年的疫情更是加速器,由于疫情期间学校停课,学生只能通过手机或者电脑在线上学习。而学生也有了更加光明正大接触电子产品的理由。网课课间休息时间,学生们会拿着手机玩一会游戏,等下一节课上课的时候再退出游戏。
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当然,学生们如果只是稍微放松一下也可以理解,关键是很多学生缺乏自控能力,久而久之就会对游戏上瘾,从而严重影响学生成绩和身心健康。
还有的孩子迷上游戏之后,不听父母教导,跟父母对着干。有父母摔掉孩子手机之后出现了孩子跳楼威胁的事情,以致于父母不敢再管孩子。
鉴于此,经济参考报才将网络游戏称为“精神鸦片”,呼吁游戏公司不要盯着利润,而忽略了应该担负的社会责任感。任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展!
经济参考报的这篇文章在社会中也引发了巨大的舆论争议,学生的家长肯定是非常赞成限制游戏的,有的甚至希望可以把所有游戏公司封杀掉。
我截取了我昨天的文章《没有想到,这么快就轮到游戏行业,央媒:警惕“精神鸦片”》中的几条热评,大部分家长为此痛苦万分。有家长表示,我已经没法管教,暑假期间,孩子每天玩游戏8小时以上,白天睡懒觉,晚上熬夜,我快崩溃了!
还有家长表示,我深受其害,坚决支持管控,孩子们快被游戏搞废了!
然而有些网友则不认为这是游戏的错误,他们认为这是孩子自己的问题,自己自控力差跟游戏有什么关系呢?
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