鸦片|央媒怒批游戏是“精神鸦片”之后,网友们的评论亮了( 二 )


鸦片|央媒怒批游戏是“精神鸦片”之后,网友们的评论亮了
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还有的网友表示,我让我玩网络游戏,我就玩steam,不让我玩steam,我就玩单机。
我隐约感觉支持游戏行业的大多是学生,他们对游戏没有任何的责备。
【 鸦片|央媒怒批游戏是“精神鸦片”之后,网友们的评论亮了】2
让学生在游戏面前提高自控力太难
有网友表示,游戏本身就是为了放松的,有些人自控力差非要上瘾,那能怪谁呢?
还有网友表示,学生成绩下降不要怪罪在玩游戏上面,为什么别人也玩游戏,成绩就很好呢?说到底还是没有人家聪明,这跟玩不玩游戏没有关系。
乍一听,这种说法是正确的。可是实际上他们都是在用幸存者偏差来反驳我们的。
比如说,有的孩子玩了游戏之后,成绩可能不仅没有下降,还有提高。因此他会得出结论,玩游戏并不会让成绩下降。
如果我们想要得出更加客观的结论,我们必须对足够多的样本做研究才可以。假设我们的样本基数是10000人,有8000人成绩下降了,有2000人成绩没有下降,那么我们能说游戏对人没有影响吗?
我可以肯定地告诉大家,玩游戏肯定会影响学习成绩,只不过影响的程度不一样而已。有些孩子比较有天赋,即使玩游戏也可考出好成绩,然而有些孩子天赋本来就一般,如果再不好好学习,只会被越拉越远。
游戏为什么会让人欲罢不能?
因为所有的游戏设计都是“陷阱型”的,一开始游戏关卡都特别简单。当你通关之后,游戏就会给你即时奖励,比如说得到很多金币、升级、或者装备等等。总之游戏一直在提醒你,你真的很棒,你应该努力赢得更好的奖励,通过不断地刺激来闯下一关。
学习为什么就很难坚持呢?因为学习的成效一时半会儿看不出来,可能要一个月之后或者是半年之后,通过考试才能看到成绩提升。而这个周期实在太长,无法激励用户持续努力。
其实在创业过程中也是这个道理,我们希望有回头客,我们希望用户可以黏住我们这一家,那么我们就需要给客户设定一些简单的要求,只要完成之后立马就能得到奖励。如果我们给客户设定的目标太难达到,周期太长,那么你这个活动就是失败的。
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