专访|《无悔华夏》制作人专访:用游戏讲述华夏的千载历史( 二 )


专访|《无悔华夏》制作人专访:用游戏讲述华夏的千载历史
文章插图
Q4:团球球:我发现游戏中的每个时代都有符合历史的特色玩法,比如春秋战国时期的“用间”、夏商周时期的“天命&占卜”。这些创意从何而来?
游戏制作人-骆驼:《无悔华夏》的每一个事件、政策和兵种,其实在史料之中都是有迹可循的。我们会去寻找历史上它应有的设定,希望它能尽可能的符合中国的历史。
像这次测试中新增加的臣服、朝贡、会盟、决战、反间等玩法,就是希望大家在对局内有更丰富的手段来处理和他国的关系。
而这些特色玩法也都是来源于对应时代的一些史书,例如“用间”就来源于春秋战国时期的《战国策》,里面记载了很多“用间”的故事;夏商周时期的“天命与占卜”,则是来源于殷墟发掘的大量的甲骨文的记载文献。
专访|《无悔华夏》制作人专访:用游戏讲述华夏的千载历史
文章插图
Q5:团球球:这次测试中新出的【分支篇章】玩法,对时代中的著名场景用剧情战役进行了复现。为什么会考虑加入这样的设计?
游戏制作人-骆驼:【分支篇章】玩法主要是为了弥补我们在设计本身剧本玩法时,因为相对宏大,而难以展现一些具体细节的遗憾。
目前我们已经推出了“涿鹿之战”,未来还会推出更多的经典的战役剧本,像长平之战,桂陵、马陵之战等,这些【分支篇章】的剧本都将从局部来为大家呈现精彩的战斗过程。
专访|《无悔华夏》制作人专访:用游戏讲述华夏的千载历史
文章插图
新的分支篇章——春秋和成汤伐桀已经在制作中了,新的战役“长平之战”制作进度也到了50%。悄悄透露给大家:“长平之战”的地图会更大,策略也会更加多变,还会有更多不一样的玩法哦。
专访|《无悔华夏》制作人专访:用游戏讲述华夏的千载历史
文章插图
【 专访|《无悔华夏》制作人专访:用游戏讲述华夏的千载历史】Q6:团球球:【随机事件玩法】可以称得上《无悔华夏》的核心玩法了,而且听说这是你很擅长的领域,确实是这样吗?
游戏制作人-骆驼:确实是的,我在之前做《我要做游戏》的时候,就采用过随机事件这样的方式。
《无悔华夏》中的随机事件可以更好地去展现历史中的各种层面的细节,给大家带来更强的历史代入感。
专访|《无悔华夏》制作人专访:用游戏讲述华夏的千载历史
文章插图
Q7:团球球:“无脸国风”的美术风格已经变成《无悔华夏》最有代表性的“梗”了。不过我很好奇当初是怎么决定采用这种美术风格的?该不会真的是因为懒得画吧!
游戏制作人-骆驼:其实我们一开始还是画了很多有脸的角色的,但都不少很满意。而美术画出第一个没有脸的角色的时候,我们一下就觉得“有内味了”。

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: