专访|《无悔华夏》制作人专访:用游戏讲述华夏的千载历史( 三 )


“无脸国风”的美术风格,在我们看来很符合中国画中的那种留白的意味,也可以让我们更加容易代入自己所设想的那个历史角色。
专访|《无悔华夏》制作人专访:用游戏讲述华夏的千载历史
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Q8:团球球:比起国家战争,《无悔华夏》似乎更侧重于“如何经营好一个国家”,而“山海界”的存在,也更偏向于经营玩法。未来会更多地去完善经营向玩法吗,还是会着力于国家之间的策略对抗?
游戏制作人-骆驼:其实并不算是更侧重于“经营玩法”,因为无论是国家内的建设经营,还是国与国之间的策略对抗在我们看来都是国家发展中极为重要的部分,这两者缺一不可。所以在之后,我们也会就着这两个方向不断地去完善《无悔华夏》这款游戏。
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Q9:团球球:游戏目前还是以单机体验为主,后续有考虑加入一些联机互动的玩法吗?
游戏制作人-骆驼:这个已经在考虑和设计中了。不过目前,我们大部分的精力还是放在了单机内容里的时代剧本部分,希望先把这些内容做好、做完善。等到单机部分基本完成以后,我们就会开始去设计联机对战玩法的,请大家保持期待吧。
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Q10:团球球:《无悔华夏》目前所呈现出来的形态,和最初立项时的设想有什么不一样的地方吗?
游戏制作人-骆驼:最初立项时,我们其实希望做的是一个更加简单、更加休闲的游戏。不过随着开发进度的推进,我们对《无悔华夏》有了更多的想法,所以在做的过程中其实加入了很多原来不曾设想过的,新鲜、有趣的内容。
虽然现在比我们最初的设想更加复杂了一些,但这些想法其实从这几次测试大家的反馈来看是有意义的。
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Q11:团球球:这次计费删档测试结束后,玩家们期盼上线的呼声更高了。能不能给大家透露点下一次测试的计划呀,正式上线时间“将近”了吗?
游戏制作人-骆驼:这一次测试之后,我们也发现了《无悔华夏》在内容上其实还存在着很多不足。我们也收到了大家很多建议,每一条都有去认真地查看。
所以在接下来,我们可能还需要花不少时间去继续填充我们的内容,包括去优化大家提出的建议,实现其中一些有趣的想法。
我们会争取在今年年底正式上线,但这只是一个大概的时间。等我们明确了具体节点以后,一定会第一时间告诉大家的!
Q12:团球球:正式上线以后,《无悔华夏》会采用什么样的付费形式呢,付费点也会和这次测试中保持一致吗?

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