玩家|关于我花了两天时间,排队试玩了42款游戏这件事

一种攻关的自由
我是一个喜欢在游戏展会里排队试玩的人。
发布会活动、主舞台表演永远不会成为我日程表上的待选项,如果可以,我希望完全略过这一部分。而游戏试玩在我心中,一直是一个游戏展会最核心也最吸引我的部分。
换个直白点的说法,我就是喜欢跑遍各个试玩区进行活动挑战,拿着表到处盖章,最后兑换一些周边奖品 —— 哪怕这些奖品的实际价值并非都能对得起漫长的排队时间。
但我依旧会尽力地去完成它们。因为我会把每次展会当做一个游戏:挑战关卡、搜刮奖励、最后通关毕业,应是我的终极目标。
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TAP背面还盖了10个。
而上周末的成都核聚变,很遗憾,我没能通关。造成这个结局的直接原因是.....TapTap+独立游戏区要盖的章实在太多了。
01
TapTap展区带来了5款产品,同时集合独立游戏区所有游戏做了盖章活动,印章总数高达50款,是你无论如何都不可能完成的数字。
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为什么?
因为在一个游戏氛围浓厚的展会里,一个最大的特点就是:制作人或者团队研发成员通常都会在场。TA们会非常频繁的和玩家进行沟通,不仅是教玩家怎么玩,还会告诉玩家要怎么理解自己的游戏。
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【 玩家|关于我花了两天时间,排队试玩了42款游戏这件事】像上图这位阿米娅,正在玩的是《节奏快打》,一款把音乐节奏与横版动作结合起来的游戏。每次出招都要踩在节拍上才能发挥最大效能,敌人的攻击也有着固定节奏。如果对于这种新奇的组合没有反应过来可能很快就会吃到苦头,但一旦找到了节奏就会不由自主开始摇头抖腿,十分上头。
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像我在试玩《元气骑士新作》(暂名)的时候,就一路和团队小伙伴聊职业搭配,聊技能加点,游戏设计。你可以把一些对于游戏的意见直接提交给开发组,比如我觉得这游戏右上角地图上的太阳会产生误导 —— 我会以为这是个什么地点目标,然后在地图上使劲找。
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不同于《元气骑士》的顶视角射击Roguelike,《元气骑士新作》是个流程闯关式,以刷怪打宝升级的ARPG游戏。主要乐趣来自于不同角色的不同装备、不同技能、不同加点流派组合的策略选择,以及最终流派成型后刷爆敌人的快感。
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