原神|十天9000万美元的《原神》,已经在二次元手游中无敌手了吗?( 二 )


原神|十天9000万美元的《原神》,已经在二次元手游中无敌手了吗?
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《万国觉醒》所包含的RTS玩法,总绕不开《星际争霸》的坎。网易的《梦幻西游》,则是同名端游的移植作。在同类竞品当中,依然鲜有能够对其构成威胁的对手。
《原神》的出现,是否预示着手游新的风口已经到来?
答案,可能是否定的。
不难发现,在将PC端、主机端已经被市场充分验证的游戏类型手游化之后,都出现了具有代表性的手游作品。但是,经过市场验证之后,同一类型往往只能存在一款头部竞品。
米哈游所做的事情,就是将开放世界动作角色扮演游戏,带到了手游玩家面前。而《原神》,极有可能占据这一品类的王座。
这件事情说起来似乎简单,但做起来并没有那么容易,否则也不会让米哈游成为第一个吃螃蟹的人。
相信玩过开放世界游戏的玩家,都会知道这类游戏制作的艰难。做得好的开放世界,可以如《塞尔达传说:荒野之息》《巫师3》这样精彩。做不好的开放世界,也会如《最终幻想15》《刺客信条:起源》一样无聊。尤为关键的是,想要搭建一个稳定的开放世界,抛开技术不谈,光是前期的资金投入,就已经让众多中小厂商望而却步。《原神》的研发资金高达1亿美元,这是米哈游构筑的第一道无形壁垒。
在高额的研发投入之外,技术门槛同样将很多游戏公司拦在了开放世界的门外。《原神》不仅有着多达700人的开发团队,通过《崩坏3》的技术积累,米哈游已经具备了搭建开放世界的硬实力。《崩坏3》带给米哈游的,还有动作设计上的丰富经验。《原神》的出现,可以称为米哈游的厚积薄发。
原神|十天9000万美元的《原神》,已经在二次元手游中无敌手了吗?
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对腾讯、网易等大厂而言,既不缺研发资金,也不缺技术与人力,但可能缺了一点点开拓市场的锐气。反观米哈游,恰恰多了几分冒险的魄力。
据公开资料显示,2020年5月27日,米哈游才申请了《崩坏4:银河》的商标。米哈游原本可以按部就班推出《崩坏4》,但它选择投入1亿美元研发《原神》,无疑是将《原神》作为接下来重点打造的全新IP,而不是一款短期赚快钱的过渡产品。
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另一方面,手机硬件的高速发展,令搭建开放世界手游成为可能。前不久出现的EGG NS Emulator手机NS模拟器,已经显示了手机运行NS游戏的可行性,在手机上玩《塞尔达传说》并不遥远。虽然部分玩家的手机,在《原神》中出现了发热量过大、耗电太快等问题,但能够在手机端运行开放世界游戏,于手游行业而言,已经是一件标志性的事件。而米哈游,恰巧选在了这个微妙的时间上线《原神》。

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