卡牌|以卡牌游戏为例,如何用数据驱动游戏版本迭代优化( 二 )



好玩的玩法+有价值的投放=玩家追求。
所以,确认养成点的消耗情况,可以了解投放是否还具备吸引力,这不仅关联着游戏玩法是否能吸引到人,也跟玩家的留存、付费息息相关。比如上文说的副本玩法,我们主要投放是卡牌经验值。那么通过数据分析平台,查看玩家卡牌的等级情况,就可以知道,玩家对经验值是否还有追求。
卡牌|以卡牌游戏为例,如何用数据驱动游戏版本迭代优化
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0级分段的量比较多,主要是因为玩家拥有大量未培养的卡牌。而从高等级的卡牌分段也可以看出,在卡牌经验值上,该养成点也逐渐趋于饱和。
同样的方法,查询其他的养成线的用户分布情况,就可以知道玩家后续的追求还能持续多久了。
通过以上数据,我们可以看出什么问题?
如果放任下去,可以预想到,随着玩法吸引力的降低和需求的饱和,流失也会不断攀升。所以,版本更新势在必行。
经过数据分析之后,游戏开发者做出了这样的更新方案:
更新方案已定,后续开发自不必说。
但是,在更新之前,也要提前预设好更新后的数据变化,也就是版本要达到的目标,这样才能在更新后,知道该玩法到底是否符合预期,是否满足了设计需求。
数据预期如何建立呢?其实很简单,通过数数科技数据分析平台的「用户分群」功能,将用户分为不同的类型,再去看满足参与门槛的目标用户有多少人。
卡牌|以卡牌游戏为例,如何用数据驱动游戏版本迭代优化
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我们可以将用户分为:
理论上,以上用户群都会参与到新玩法中,这样就可以大概预估到更新后,会有多少人进行参与了。当然,也可以将目标设定得更准。比如:
【 卡牌|以卡牌游戏为例,如何用数据驱动游戏版本迭代优化】目标定得越精准,在后续验收数据时,就能越准确的看出是否达到预期以及问题所在。
在版本更新后,想要知道版本内容是否满足了玩家诉求,达到了数据预期,就要关注真实的参与数据了。
由于之前已经设定好了目标/预期,那么根据目标提前加好相应的log日志,就可以在数据平台看到玩家的实际数据了。
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将真实数据与预期数据进行对比,如果跟预期相似,自然皆大欢喜,说明目标定得好,版本也做的好。
但跟预期不符也无需紧张,在刚开始跑这个流程时,由于缺少经验,难免会发生了几次跟预期有较大差异的情况。
这个时候,就要找到与预期不符的点,是预期定得不准,还是玩法本身存在的问题,从而更为准确的进行迭代优化。几次流程跑下来,玩家的数据模型也建立了起来,不仅对版本更新有很大帮助,对活动、对商业化,都是很有作用的。

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