游戏|LOL再陷抄袭疑云?终极皮肤解锁操作,创意竟来自DOTA( 二 )


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而在玩法上,在自走棋大火之后,紧接着,许多游戏都更新了自己的自走棋玩法。其中炉石传说的自走棋酒馆战棋模式,在结合了自己游戏本身的特点之后,更是让游戏本身更加火爆。
游戏|LOL再陷抄袭疑云?终极皮肤解锁操作,创意竟来自DOTA
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在以上的例子中,却没有人会质疑游戏之间有没有抄袭。归根结底,是否抄袭还是要看游戏本身对于参考的事物是否是原封不动的照搬,有没有自己的特色。游戏圈内无数次证明了,单纯的照搬是不可能维持游戏的热度,只有不断进行创新才能保持游戏的热度。
比如在绝地求生大火之后,在手机端,小米第一个推出了小米枪战。然而,除了照搬绝地求生的玩法之外,小米枪战并没有其他的特色,甚至连游戏本身的优化都做不好。因此,除了在最初吃到了一波先发福利之外,小米枪战很快就沉寂下来了。
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而同样是吃鸡类手游,网易的荒野行动,在原有吃鸡玩法的基础上,不断的进行创新。比如加入了50V50模式、僵尸模式等,把游戏从一款单纯的吃鸡手游,慢慢拓展成了一款较为全面射击手游,也因此受到了许多玩家的欢迎,长期出现在海外手游畅销榜。
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又比如西山居最新推出的绝境反击。虽然还是吃鸡游戏,但已经从FPS变成了2.5D俯视角射击,这样的好处是让许多晕3D的玩家也能享受到射击游戏的魅力。
同时,针对目前吃鸡手游动辄半小时以上,游戏时间过长的问题,绝境反击也进行了优化,减少了单局对局玩家人数,让玩家能利用更多的碎片化时间进行游戏。
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游戏由于使用了2.5D俯视角射击的模式,不再需要手动瞄准而是自动瞄准。
针对这种情况下玩家没有操作空间,游戏则添加了技能系统,各种特色的技能让游戏虽然操作简化了,但是依旧具有一定的策略性,选择不同的技能会影响到玩家最后是否能“吃鸡”。
【 游戏|LOL再陷抄袭疑云?终极皮肤解锁操作,创意竟来自DOTA】综上,对于游戏开发商而言,玩家们关心的并不是游戏是否“抄袭”,而是关心游戏是否好玩。希望开发商们能借鉴同行好创意、玩法的同时,能进行针对性的改良、再创作,为玩家带来更好玩的游戏,这才是玩家们真正需要的。

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