使命|第一时间体验了《使命召唤手游》后,我觉得又一个品类战争要结束了( 二 )


文章插图

(大招性质的火焰喷射器有很高的杀伤力)
不论是哪一代产品,《使命召唤》推出的时候总是当时市面上画面表现最好的游戏之一。而CODM在移动端也是一样。游戏的场景、角色以及枪械的建模,都是当下手游中顶尖的标准。
CODM在研发过程中利用了不少当下先进的技术处理方式,比如用到了此前影视行业专用的Houdini、使用GPU烘焙,同时游戏借助PBR等技术的优势,在移动端达到了3A水平的画面效果。去年Unite大会上,腾讯天美工作室技术副总监郭智,曾经详细谈到过研发团队为此在引擎升级和演化上的各种尝试。
使命|第一时间体验了《使命召唤手游》后,我觉得又一个品类战争要结束了
文章插图

在大众玩家已经接受了射击手游这个背景下,CODM整体还是遵循了常见的范式,来设计游戏的基础操作元素:左摇杆移动,右侧按键负责瞄准和射击,滑动屏幕来瞄准,同时左侧有额外的射击键,系统的操作方案里,也设定了摇杆/射击键固定、跟随等不同的组合,也有一键开镜之类的简化设置。角色也有蹲伏、卧倒和跳跃等战术动作。这些都和常规射击手游区别不大。
使命|第一时间体验了《使命召唤手游》后,我觉得又一个品类战争要结束了
文章插图

比较明显的差异体现在主动技能上。对战中,玩家可以携带3个主动技能,技能按钮分布在最下角。游戏进程中,这几个技能会随着时间以及玩家的击杀、得分获得充能。
使命|第一时间体验了《使命召唤手游》后,我觉得又一个品类战争要结束了
文章插图

(空对地导弹可以完成远程击杀)
这也是体现《使命召唤》系列特色的地方。最初始的3个技能分别是空对地导弹、炸弹小飞机和侦查无人机,每个技能都有各自的战术作用,导弹能召唤定点打击,对聚团敌人效果显著;小飞机方便在一定距离的遭遇战中抢占先手;能标注敌人位置的无人机,则对宏观上战局帮助更大。
使命|第一时间体验了《使命召唤手游》后,我觉得又一个品类战争要结束了
文章插图

使命|第一时间体验了《使命召唤手游》后,我觉得又一个品类战争要结束了
文章插图

(枪械和装备方案可以有几十种组合)
《使命召唤》中枪械的丰富性和高度的可自定义性,也在CODM中得到了还原。AK117和M4等经典武器,从造型、到射击手感反馈上,都沿用了系列一贯风格。随着角色等级提高,玩家也能逐步解锁更多的武器,以及用以强化性能的各类配件。来满足不同的战术风格。
CODM的本次测试主要是偏向功能性的测试,目前只开放了最基础的匹配和排位,规则上主要是以击杀得分为主的团队竞技模式,以及爆破、占点等射击游戏最常见的玩法。后续测试过程中,CODM还会陆续开放其他模式。
使命|第一时间体验了《使命召唤手游》后,我觉得又一个品类战争要结束了

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: