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在许多 FPS 游戏中,设计近战的主要目的在于“应急”。在《彩虹六号:围攻》中就是如此,游戏中以枪械作战为主,而近战则是在敌人突然地接近时,比拔枪更快的应急手段。作为应急手段,自然需要较高的伤害来达到“突围”、“解困”这样的目的,因为若只是刮痧一般的效果,那么玩家还不如选择开枪,这则是违反直觉的。
举个反例来说,《鬼泣 2》中就因为主角但丁的双枪黑檀木与白象牙的伤害过高,被玩家戏称作“枪械无双”,整个游戏几乎所有杂兵和许多 BOSS 都可以完全使用枪械无脑解决,而近战输出的风险又太高,与得到的回报不成正比,因此《鬼泣 2》被粉丝们当作是整个系列的“黑历史”。
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“美观”与“多样性”就更好理解了,冷兵器耍起来要比现代的枪械花样更多、动作更炫酷、武器种类也更多样,主要突出的就是“帅”。
在《最终幻想 7》这样的世界里,使用枪炮的神罗公司士兵以及手臂改装加特林的巴雷特,其帅气程度都不及手持大剑的克劳德的十分之一。在《最终幻想 7:重制版》中,巴雷特的加特林也只能够站桩输出,负责一些高处打不到的敌人,克劳德华丽的大剑才是玩家的首选。
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就算像是《鬼泣》、《猎天使魔女》这种融合了枪斗术、弹药也无限供应的游戏,一味使用枪打到敌人的精彩程度与快感也远远比不上一套拳脚或拿着魔剑施展的一套连招。
纵使在《星球大战》这样超高科技文明的背景下,绝地武士仍选择使用光剑进行战斗,当然光剑很难说是一种传统的冷兵器,因为其剑身主要是等离子体的聚集物,但是这种回归传统的战斗方式,刀光剑影铿锵有力之间透露着人类对于冷兵器的高度崇拜。
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特殊环境下冷兵器更具有实用性
事实上,在许多时候作品里选用冷兵器作为最主要的战斗方式,也是在游戏背景的下一种出于实际需要的考虑。
或许有很多人都不知道,在现代反恐部队里仍旧会配备一种古老的冷兵器武器——军用弓弩。可能有的人会问,为什么要配备弓弩,随便什么枪支都要比弩射速更快伤害更高,这么一个可以轻易被打败的武器怎么还会出现在现代部队当中。这就像是军迷口中经常讨论的“坦克无用论”一样。
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但其实,一件武器的消亡与退幕,并不是因为它可以被打败,而是因为它被更好的选择代替了。而弩的特性,并不能完全被枪支所代替,因此它依然有可用武之地。
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