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二柄: 此次《破晓传说》各方面相比系列之前的作品,可以说是带来非常大的自我突破。您是否能与我们聊一聊,最初《破晓传说》在企划阶段为何会选择尝试如此大的挑战?开发过程中遇到的最大难题又是什么呢?
富泽:在本作企划开始的2016年时,新作《狂战传说》(《绯夜传说》)对于新玩家来说比较有局限性。为了这个IP能有更好的发展与未来,我们下定决心将目标定向了新玩家。此外家用主机也迎来了更迭时期,使用虚幻4能表现出更多制作团队的想法,并且系列这几年在海外也博得了很高的人气,我们想借此机会挑战一款全新的进化之作,为全世界的JRPG爱好者们献上一份大礼。
二柄:最后,您有什么话想与一直支持《传说》系列的中国玩家们说的吗?
富泽:虽然今天的采访说了很多关于本作的挑战以及为了系列的未来扩大用户群体这样的话题,不过对于一直以来支持《传说》系列的粉丝们,你们的感受永远是我们最为重视的事情。我们也收到了许多关于《破晓传说》各种各样的反馈,其中有不少暖心的意见让我们的内心受到了极大的鼓舞。以后我们也会为了《传说》继续努力,也还望请大家多多支持。
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