让玩家知道他们在攻击巨兽前需要行进的距离,《Beast Breaker》鼓励玩家做出一些有趣的选择,这同时也增加了游戏的随机性。如果玩家行进距离较远,就能造成更大伤害,(通过反弹)击中更多敌人,但玩家也更难控制角色停下的位置。
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“起初,我们决定让一只老鼠当主角,主要是为了让玩家进一步感受到巨兽的体型有多么庞大。”沃默尔说,“当时我想,‘这些野兽块头真的很大,我们可以在它们旁边放什么小体型的角色?’后来我们觉得,老鼠就不错。”
虽然《Beast Breaker》的角色和美术风格没有深度融入其核心战斗循环,但沃默尔认为,这样的角色设计能促使玩家去狩猎巨兽。沃默尔希望团队找到一种清晰的叙事节奏,从而让玩家意识到:虽然游戏里有一些可爱的动物角色,但巨兽“并不是这个世界的自然组成部分”。
“我不想让它变成一场(老鼠)捕杀大象的游戏。”在沃默尔看来,这恰恰是《怪物猎人》的弱点之一——为了个人利益,玩家总是不断捕杀世界上的自然生物。“《Beast Breaker》里的巨兽不一样,它们具有侵略性,对人类和环境都有害。”他说。
在巨兽和“巨兽入侵的世界”之间创造了一些空间,就意味着要在这个空间里填补各式各样的人物角色。在《Beast Breaker》中,玩家还会遇见形形色色的NPC,例如主角的奶奶、刺猬朋友,以及一条吓人的蛇……这些角色都有自己的性格,对正在发生的灾难的反应也各不相同。通过这种设计,沃默尔希望让玩家在击败巨兽时不仅仅觉得自己是实力强大的猎人,而是真正成为了英雄。
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