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该栏目由四位"游戏鉴赏家"对新上市的游戏进行评分,每人将给出1-10分,然后将四个分数相加,满分为40分。而根据评分30-31分为白银殿堂,32-34分为黄金殿堂,35-40分为白金殿。
早期的《Fami通》在评分方面显得十分"毒舌"甚至可以说是"百无禁忌"。在浜村弘一的带领下,《Fami通》完全允许评测人员对作品的优缺点畅所欲言,完全不必顾忌厂商"脸色"。
可能有些人也会质疑,毕竟一千个读者就有一千个《哈姆雷特》。《Fami通》选出的这些评测人员是否真的能代表广大玩家?
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在人们固有的思维中,编辑是只有科班出身的高学历"知识分子"才能胜任的工作。但是《Fami通》勇敢地摒弃了当时日本企业看重学历的传统。即使你是东京大学毕业,如果对于游戏没有深入的研究,也无法得到聘用。相反,无论你是什么学历,只要你对于游戏拥有独到的见解,就足以进入《Fami通》编辑部。
在这样"不拘一格降人才"的措施下,当时负责测评游戏的编辑可以说是"真正代表玩家"的人。其中不乏一切传奇人物,比如著名的毒舌编辑"池袋莎拉"在入职前只是个流窜于街机厅的小混混,但他对于格斗游戏的热爱却无人能及。原本只有10人的编辑部,变成了一个有商人有学生甚至有家庭主妇的"玩家聚集地"。
长期以来,《Fami通》评分不仅代表了广大玩家,同时又展现出专业和公正,在日本玩家的圈子中声望越来越高。甚至很多日本游戏零售商都以《Fami通》分数作为进货考量。
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《Fami通》极其严格的评价标准也使得评分栏目在开创7年后,才给出了第一个40分满分游戏《塞尔达传说:时之笛》。当然,这也是实至名归的,《塞尔达传说:时之笛》的玩法奠定了今天3D游戏玩法的基础,是当之无愧的神作。现今几乎所有3D游戏的操作和视角系统都继承了这款划时代意义的作品,可以说没有《时之笛》就没有现在的3D游戏。
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跌下神坛的"塞钱通"虽然在初期,《Fami通》评分使厂商开始将质量作为开发第一要务,某种程度上来说促进了当时游戏市场的的繁荣。但是更多的厂商却发现了一条捷径——与其大费周章去提升游戏质量,不如在新作发售前,给了杂志社塞钱"买分",简简单单就能大大促进自己的游戏销量。原本凭着公平公正态度的《Fami通》也难免在之后逐渐向"塞钱通"的转变。
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