世间|《小小梦魇》:面对世间的欲望,我们如何去处理?( 二 )


世间|《小小梦魇》:面对世间的欲望,我们如何去处理?
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3.环境氛围的搭建
本作与《INSIDE》在整体结构氛围上仍存在许多相同与相异点,首先就是针对游戏内容反哺给玩家的反思情绪同样令人印象深刻,包括两作在关卡的解密上面同样考验着玩家对节奏的一个把控。而不同点就集中在游戏场景布置上面,由虚幻4制作的“小小梦魇”整体环境多为室内,细节的营造更加细致,而“INSIDE”的游戏视角则表现的更让玩家拥有掌控力(类似长焦镜头)。
特别是游戏中各种细微音效的渲染,“主角踢到易拉罐的声响 ”、“椅子脚与木质地板摩擦的声音”等,仿佛将我们玩家带回到了那艘充满怪异生物的船上,亲临“欲望”横流的案发现场,屏息窥探着正在发生的犯罪。空间、时间、道德,都已离我们远去,如果不幸被上船的食客所逮到,游戏的“GAME OVER”便会如约而至。
世间|《小小梦魇》:面对世间的欲望,我们如何去处理?
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小六
本作并不是一款在难度上为难玩家的游戏,但却是一款在思想上折磨人的游戏。隐喻的表达与夸张的人物造型,透露出游戏的核心内容妄想侵染玩家的欲望,这本是我们所厌恶的元素却在不经意间同化了我们。因为“欲”的形态充斥在我们每个人的内心深处,稍有波动便可能一发不可收拾。
善恶一念
直至游戏的通关,我始终感觉游戏在给玩家表演着人性的恶,不管是游戏后半程上船的食客,还是游戏过程中始终想抓住主角的“长臂人”。包括游戏部分场景中出现的笼子房间,里面都塞满了类似于主角的“妙脆角”,他们不知为何会在贪颚号上,而长臂人;厨师等显然都想抓住他们。
世间|《小小梦魇》:面对世间的欲望,我们如何去处理?
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单面镜
给我印象极其深刻的场景中,拥有着这么一个地方:拥有一面镜子的卫生间。图中的卫生间小六要是想继续过关,就必须砸碎镜子,而当我们砸碎镜子后会发现,镜子的后面还有着一个空间,而且还放着一把椅子。这显然是一面单面镜,而后面的椅子则满足了一些人窥视的欲望。
单面镜也仅作为游戏中的一个小小细节,而极具体现本作“欲望”进阶阶梯的,则聚焦在小六的五次进食上。这几乎象征了一个儿童从幼到长的成长历程,并一步步用几近残酷的手段向我们揭示了这段过程。
世间|《小小梦魇》:面对世间的欲望,我们如何去处理?
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1、初次的饥肠辘辘将会在游戏开始没多久的时候降临,被饥饿所折磨的小六伴随着肚子咕噜噜的声响,几乎是寸步难行。当我们经过一个类似食堂的时候,里面坐着一个小男孩,他蜷缩双腿心情表现的非常低落。当他看见饥饿的主角时,没有思索的丢下了一块面包,他填饱了主角的第一次“饥饿”。

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