游戏|大众会接受二次元吗?说说大家越来越熟悉的二次元游戏( 二 )


游戏|大众会接受二次元吗?说说大家越来越熟悉的二次元游戏
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什么是二次元
二次元最初的由来是源于日本宅文化的影响,原本意思指的就是“二维”,泛指动漫、漫画、游戏等二维产品所带来的架空、幻想的世界,而二次元游戏,就是拥有幻想架空题材,或者承载与动漫漫画的游戏。
这里引用游戏百科中的说法,二次元游戏大致可以分为三类
第一种是以知名ACG作品为蓝本的ip改编作品,我们熟知的《火影忍者》《航海王》《妖精的尾巴》《猎人》《妖狐小红娘》等题材制作的手游都可以算作二次元手游,当然在风格上要贴近日式动漫的风格。
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这类的游戏可以说二次元手游中的典型,是二次元游戏中的代表。
第二种则是自创IP,以精致的立绘角色、丰富的剧情见长,它们不一定拥有极致的游戏性,但它们通常有极致的画面和氛围感,在市面上比较知名的就有《战双帕弥什》《崩坏3》《明日方舟》等;
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最后一种则是像《网易阴阳师》《原神》这类带有强烈的二次元风格,但本身却面向大众,在玩法和设定上有着一定融合,可以定义为二次元与大众之间的缓冲地带的游戏,这类游戏往往可以容纳深度二次元用户,也欢迎大众玩家的参与。
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二次元手游的发展
国产二次元手游最早可以追溯到14年米哈游的《崩坏学园2》,作为一款2D横版射击游戏,当时在二次元圈中还是引起了不小的轰动;
但此时的二次元手游在国内并不盛行,当时国内较为主流的手游主要还是以休闲向,棋牌向为主,大部分的游戏还都是通过电脑端进行。
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国产二次元手游的第一次喷发时间点,应该是2016年网易推出的《网易阴阳师》手游,在当时引起了一波强烈的养仔热潮,大家都在为画符抽卡这一玩法激动着,《网易阴阳师》也由此成为了网易的金字招牌之一。
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在16年之后二次元的游戏种类逐渐增多,越来越多的厂商发现了国内二次元手游的这块商机,
从16年开始,腾讯就推出了《火影忍者》手游,
17年叠纸游戏的《恋与制作人》,
18年的网易的《非人学园》推出,
19年爆火的《明日方舟》国漫改编的二次元手游《妖狐小红娘》这些还都是以国内自己的IP和元素创造的游戏。
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