收入|三年收入25亿元,我们看清了MMO的关键点

时代和玩家都在变,但总有一些东西不会变。
文/以撒
《魔域》作为一款老IP端游,运营至今已有十四年。10月18日《魔域手游》上线三周年,其累计收入已超过25亿人民币。
最近,金山世游《魔域手游》运营负责人林一接受了媒体采访,他认为MMO讲究整体的平衡和节奏。同时,也需要努力和玩家做朋友,在运营层面打造平等的价值观。
以下为经过删减的专访内容。
《魔域手游》运营现状如何?
林一:《魔域手游》在2017年10月公测,19天流水破亿。现在虽然竞争激烈,但是各项数据都比较稳定。截止今年9月,《魔域手游》仍然有近百万的月活跃玩家数量。三年累计收入已经突破25亿人民币。
《魔域》的IP加成,对手游有多大影响?
林一:IP加成是《魔域手游》成功最不能忽略的一点。经典MMO端游IP对于手游来说意味着品牌,这在国内手游市场发展时间较短的情况下,是一种稀缺资源。
当下MMO面临严重同质化的问题,如果没有IP吸量和推广,一个缺少品牌的MMO手游很难被关注。魔域IP成功运营了14年,用户基础非常扎实。用户对魔域IP有一定认知,推广也容易做出效果。
如果去掉IP加成,《魔域手游》靠什么取胜?
林一:MMO本身并不复杂,但是要做好其实很难。在现在的市场环境下即便拿了IP,没有成熟的团队操刀也很难成功。MMO游戏的运营,更讲究整体的平衡和节奏,不仅仅是数值、玩法,还包括技术、美术、社交、用户运营等多个方面。
网龙和金山世游都是中国老牌游戏企业,在MMO方面积累了很多经验,我们都把最精锐的团队用在了这款游戏上,保证了游戏品质这一点。
【 收入|三年收入25亿元,我们看清了MMO的关键点】金山世游最初拿到《魔域手游》时是怎么做的?
林一:在技术层面,我们做了一些不易感知的底层优化,让玩家体验变得更加顺畅。
在设计层面,我们大幅简化了整体流程。一般MMO会卡等级,而《魔域手游》限制极低。游戏中等级上限是150级,玩家第一天就能到120级左右,不需要花大量时间做任务,而是着重于体验养成、战斗等内容。
在运营层面,《魔域手游》在当时的MMO手游中算比较激进的一款。首周我们为了让用户体验平滑,所有游戏内容全部免费赠送了,包括养成材料、核心道具等等。
三年时间里,《魔域手游》的数据表现有没有经历过比较大的波动?
林一:《魔域手游》的月流水在2018年初开始出现下跌,我们做了一些反思,结论是当时我们发行思路比较传统,和魔域运营生态不够匹配。
之后我们在用户运营和生态维护上大量投入,最终在18年年底时取得了近亿流水收入。这在“游戏寒冬”的2018年算是不错的成绩,也证明了我们的方向和战略是正确的。

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