歧路|《歧路旅人 大陆的霸者》跳票一年半的时间里开发者做了什么?( 二 )


新生的《大陆的霸者》之旅中引人注目之处
|Q:听说你们根据粉丝们对于先行体验版的意见和建议改善了 100 多个项目,这之中特别希望粉丝注意到的修改部分是什么?
横山:是在战斗中表示行动顺序的功能。原本前作中是有搭载这个功能的,但我们考虑到本作是在手机上游玩,应该尽量避免战斗中出现过多花里胡哨的要素,因此故意没有实装这个功能。然而粉丝们要求安装这一功能的声音却出乎意料得多,我们便追加安装了。
|Q:在制作本次特辑之时,我们也抢先游玩了本作的测试版。战斗的感觉与前作十分接近,但也有一些修改的部分,比如队伍成员变为了 8 人,做这些调整是不是很困难呢?
横山:前作的战斗中具有使用「崩溃(ブレイク)」及「增幅(ブースト)」命中敌人弱点,瓦解其架势再给予大伤害的爽快感,要想在本作中也还原出这种感觉的确不简单。而且浅野先生制作的游戏整体偏难。虽然本作是一部手游,但我们为了回应粉丝的期待,在难度调整上下足了工夫。
歧路|《歧路旅人 大陆的霸者》跳票一年半的时间里开发者做了什么?
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|Q:除了战斗,还有哪些地方有特别调整的吗?
横山:我们调整角色在场景上的移动时遇到了一些困难。前作虽然某种程度上可以自由地在场景上移动,但如果是在手机上游玩的话,还是让玩家能更轻松地行动为好。因此我们将操作方法调整得简单易懂,还设置了自动行动的机制。
浅野:老实说,我认为先行体验版的时候游戏就已经制作得十分精良了,所以现在从心底里佩服大家的付出。我们在这漫长的一年半时间里勤勤恳恳地优化提升了游戏的完成度,相信各位粉丝也一定会十分满意。
横山:各位《歧路旅人》的粉丝,以及期待《大陆的霸者》已久的玩家们,我们团队所有人奋力制作出的作品一定不会让你们失望。
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|Q:本作在故事上也十分贴近《歧路旅人》,你们在制作时特别注意的事情是什么?
横山:主线故事与前作的制作流程是一样的,由于这是一款手游,所以每个篇章都设计得简短凝练,但游玩起来的感觉与前作是很相似的。
浅野:这不是一款为剧情服务的游戏,而是剧情为游戏服务的作品,这也是《歧路旅人》的中心思想。简单点说就是,作为一款简单易上手的 RPG,重复城镇活动迷宫探索Boss 的流程。在这之中存在有许多支线剧情,玩家可以按自己的喜好进行游玩。《大陆的霸者》也是因为实现了「恰到好处的自由度」,才让玩家感到仿佛在游玩《歧路旅人》一般吧。
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