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像是看一本现代人编撰的《希腊神话·胡扯版》,《渡神纪》选择用一段轻松诙谐的故事引导玩家对于这个开放世界进行探索,这是《渡神纪》区别于旷野之息的设计。
作为一个开放世界游戏,《渡神纪》和育碧自家产品相比也有很多所不同的设计。
尽管你会在这里找到不少熟悉感,比如站在高处,用鹰眼视角就能标记看到的深渊、宝箱、任务;
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非常刺客信条的装备属性提升、套装、技能等级和动作系统。这些设计却也可以说是育碧从以前的游戏中吸收进来的优秀成分,是对于玩家探索开放世界,提升游戏战斗乐趣有帮助的部分;
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还有非常独特的“通过晃动手腕让弓箭螺旋出击”的秘技。
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而我这次更想谈谈《渡神纪》进化的部分—解谜。
在游戏中我们能找到许多塔尔塔罗斯的深渊,它是一个个独立的小型关卡,在这里我们可以通过解密和战斗,到达关底获得宙斯的闪电神力,每一关还会有一个隐藏的装备宝箱。
优秀的谜题设计往往不需要对玩家进行任何引导,规则完全完全建立在生活和科学常识上,这一点《渡神纪》是做到了的。
我们可以用海克力斯的护腕举起、防止、抛掷道具进行解密,比如堆叠箱子我们可以爬上更高的地方,把球推进凹槽可以打开机关。
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木制的箱子在投掷之后会摔成碎片,大的金属箱子会因为太重而不能投掷,一些按压触发的机关对重量又会有一定的要求,基本在上手操作一轮之后,大多数玩家应该都能理解《渡神纪》的解密逻辑。
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又比如我体验到的一个经典交叉解密关卡,我们需要推动木球和铁球相互触发对面的机关,最后来到终点,其中木球因为重量稍微轻一点所以可以被地板上的出风口吹到一定高度,而铁球则完全需要手动推,机关该怎么安排触发的顺序,又该安排哪个球去触发,这种需要玩家通过抽丝剥茧或逆推原理完成的解密,也是《渡神纪》谜题设计优秀的部分。
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大概5个小时的体验,我连第一区域的主线也没有全部完成,更谈不上深渊宝箱全收集了,可以推测游戏正式版本应该会有超过30小时的探索之旅。
也可以说说将来《渡神纪》可能会带来争议的地方,就比如前面提到的玩家冒险会有一段完整的主线所贯穿,渡神纪可能会让人感到自由度有些不足,因为不是最终版本,所以并不清楚《渡神纪》能否自由选择金光岛上的任一区域进行攻略,至少我玩的时候会有一个明确到“接下来该干什么”的主线目标引导你。
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