动物玩偶|我们采访了《Party Animals》制作组,他们急需人手
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派对仍在准备中
10月14日,随着Steam游戏节结束,《动物派对》(Party Animals)的试玩Demo停止了公开测试。
如果你关注过那段时间的Steam在线人数榜单,应该会记得这款在线数有点“吓人”的游戏Demo——尽管测试期仅有短短8天,但《动物派对》的在线人数峰值在10月12日突破了13.5万,全球最高在线排名第4,一度超过了GTA和彩虹六号,对于一个国产独立游戏来说,可谓成绩斐然。
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数据来自SteamDB
《动物派对》这部游戏带给人最直观的第一印象,就是一群看似人畜无害可可爱爱的毛茸茸动物玩偶,用着最为暴力的手段“撕逼”,为了放倒其他的小动物无所不用其极。
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俗话说乱拳打死老师傅,重拳、飞踢、头槌,这些最简单的招式往往也是最实用的招式。然而这些招式都会消耗自己的体力,有时一记头槌下去,不止对手,自己也会头晕目眩。
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为了避免这种情况,玩家可以去捡拾地图上随机散落的武器,诸如电击枪、连弩、棒球棍、铁铲,都有助于自己立于不败之地。
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功夫再高,一铲撂倒
但是更多的情况下地图上的武器画风异常奇怪,比如像是棒槌一样的巨型棒棒糖,还有杵在对手脑袋上就拔不下来的马桶搋子。
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片段来自B站@春去丶残秋
不论是淘汰赛还是团队赛,游戏的绝大部分内容基本就是操纵这群萌萌哒的动物玩偶打群架。虽然不见血,但得益于《动物派对》的“真实物理机制”,也能实现“拳拳到肉”的打击感与碰撞感。
当这套贴合现实的物理引擎与布娃娃效果实现了有机结合,我们便能看到那些如软糖一般富有弹性的动物玩偶,在外力的冲击下摇摇晃晃、弹来弹去,乃至做出现实生活中基本见不到的高难度动作。
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事实上,这种以物理机制与布娃娃效果作为卖点、让人止不住发笑的游戏不在少数,只是我们至今缺乏一个明确的分类标准划分它们。
因为它们的风格相对休闲亲和,难度上也容易上手,能够吸引各个年龄段不同圈层的大批玩家,非常适合拿来当作聚会与社交的“友尽”工具,或许符合“派对游戏”的定位。
同时,即便是技术高超的主播,在这类游戏中也会做出令观众捧腹大笑的笨比操作,带来意想不到的直播效果。因此,这类适合直播的游戏又被一些玩家称作“直播游戏”。
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