动物玩偶|我们采访了《Party Animals》制作组,他们急需人手( 二 )
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笨比操作之一
举例而言,2016年发售的《人类一败涂地》与今年的《糖豆人:极限挑战赛》,虽然几乎没有暴力元素,但都拥有现实物理机制与布娃娃效果,也都受到了普通玩家与主播的青睐。
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另一个例子是2017年正式发行的派对游戏《基佬大乱斗》(Gang Beast)。很多人会把《动物派对》与它放在一起进行比较,是因为两款游戏具有相似的物理机制与游戏规则,玩家都要依靠拳打脚踢与地图设计干翻对手。
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不过,无论是派对游戏还是“直播游戏”,再萌再可爱的东西,看多了也会感到厌烦。玩家们的新鲜感往往会在短短数小时内消耗殆尽,仅是靠笨笨的物理模型一招鲜吃遍天,显然并非明智之举。
在此之上,唯有尽可能拓宽游戏的内容深度,方能有效延长游戏的寿命。《人类一败涂地》与《糖豆人:极限挑战赛》,虽然殊途同归,但都是值得参考的正面案例。
《人类一败涂地》开放了Steam创意工坊,允许玩家自由创作皮肤与地图,大大延长了游戏的生命力;《糖豆人:极限挑战赛》则高度依赖赛季机制,由官方主导内容的更新,进入第二赛季后依旧享有高涨的人气。
相比之下,《基佬大乱斗》明显陷入了后劲不足的窘境。游戏自2018年以来虽然修复了不少BUG,但一直没有大型更新,缺少新的游戏内容,难免造成玩家的大量流失。
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过去三年里《基佬大乱斗》的在线人数异常惨淡,数据来自SteamDB
《动物派对》也面临着相同的挑战。尽管游戏试玩版本的完成度很高,游戏机制也趋于完善,吸引上万玩家驻足自然不在话下;但严格来说,试玩版本的内容并不够丰富,仅有两种游戏模式与四张地图。
当然,以如此苛刻的态度对待一部试玩版本的游戏,未免也太有失公允。但不得不承认,《动物派对》在试玩阶段就展现出的潜力,让它的玩家们对游戏的正式版本怀抱着无比的期待。
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“求加些角色!从螃蟹到外星人都可以”
于是,我们带着这份期待找到了《动物派对》制作组Recreate Games,与创始人罗子雄聊了聊。他是个非常热爱游戏的人,在向我们讲述游戏的设计灵感之余,也乐于分享他们对《动物派对》未来图景的见解。
以下是采访正文:
游研社:直到听见游戏的新手教程中旁白那一套流利的四川味普通话之前,许多玩家并不知道这部作品是一部国产游戏。请问你们当初怎么想到把“川普”加进去的?
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