全息AR软件和内容产品是用全息AR技术制作并在全息AR显示设备上使用或播放的软件应用和内容。这些软件和内容可以是新创建的,也可以是从其二维副本中改编的,后者在过去已经很流行。这些软件和内容采用了特殊的全息AR技术,例如配备有3D感测并且能够捕捉物体3D位置的照相机。这些全息AR软件和内容产品通常是通过分布平台分布的,这些平台要么是独立的,如Ali Hooyan,要么植入全息AR操作系统中。目前,大多数开发者都在关注游戏和娱乐相关的软件和内容。此外,关于教育和公用事业相关软件的兴趣也在上升。
这种AR新技术现在越来越多地运用到游戏中。一些游戏和应用中已经开始将AR技术运用其中,并且AR技术的发展也带来了不少应用的新突破。而不断发展中的AR技术或许也能改变游戏产业的未来。3D用户体验对于游戏和娱乐显然是有吸引力的,但它们还能够做得更多。通过游戏和facefilters的传播,普及了用户对全息体验的熟悉,这个新的界面将开始主宰其他适合的功能。
由于AR头显是采用半反半透的反射片来将手机中的画面反射到你的眼前,所以游戏画面可以很好地和现实中的景物融合。这就带来两个好处,一是这样可以有更好的增强现实体验,二是这样可以避免你因完全沉浸在虚拟画面里而撞到桌子或者被地上的线缆绊倒。
Digi-Capital认为,长期来看,AR/VR的未来依然是光明的。但考虑到疫情来临之前,市场正值过渡阶段,而接下来除非苹果在2022年推出AR眼镜,不然市场很难出现拐点。
因此Digi-Capital预计,2020到2021整年的市场规模可能要比之前预测的要低15亿美元到20亿美元,AR/VR整体市场发展速度也将放缓。
长期来看,Digi-Capital认为在2024年AR/VR市场规模依然有潜力达到650亿美元,但届时市面上可能还未出现成熟的AR/VR设备(轻薄、一体式设计,价格与手机差不多,功能可替代手机)。
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