《刀塔自走棋》日期又一次对游戏进行了一次大更新。本次更新基本不涉及平衡性调整,而是对游戏的AI,操作性,互动性进行了一次大手笔的优化。作为一名老棋手,真是热泪盈眶啊。这边给大家做个介绍。
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先说一个最主要的:棋子AI及攻击逻辑优化说着可能比较复杂,一张图演示一切。
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新版近战系棋子对周边8个方向已经都可以正常进行攻击,而无需再多跳一步。对于近战系的战士和骑士这是很大的利好消息。-鼠标左键即可直接移动棋子刚入坑的时候我就很奇怪,为什么移动棋子要使用q键。没见过任何RTS游戏是需要按键才能移动单位的,一开始觉得很麻烦。玩着玩着也就习惯了。现在终于改了~令人感动啊。
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新版本中,把自动合成和快捷移动棋子集成到了右上角,默认是开启的,如果觉得不习惯可以关闭掉。-段位分数实时结算新版里在每局结束之后,游戏界面将会立即结算分数和显示排名的上升还是下降。
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就不用再苦苦猜疑会不会掉段了~伸头一刀缩头也是一刀,也是好事啊!当然了,立刻就能享受胜利喜悦更是开心了!官方还对一些棋子的技能和外形做了优化,情况如下:-牧师减伤数值由向下取整改为了四舍五入
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当棋子受到3~7点伤害时,减伤1点,受到8~12点伤害时,减伤2点,13~17点伤害减伤3点,依此类推-变形术加强
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暗影萨满的技能倾向于对高等级的敌人使用了。其作用方式与末日使者的大招相似。-优化了变体精灵和狙击手技能后摇以及波浪形态落点不准的问题-优化了召唤物的AI,使其被召唤出来以后能更迅速的投入战斗-更新了新版本的多语言翻译-修复了单独结算的情况下前三名获得糖果数计算错误的bug-修复了偶尔会和自己镜像对战的bug-试图修复远程棋子AI偶尔发呆的bug-修复了精灵守卫弹幕的bug-重做了动态头像栏的展示角度,目的是为了让信使和棋子尽可能都显示正常(之前大部分信使都存在显示空白的问题)还有就是对部分棋子的饰品形象做了一些优化。总体来说,这是一个注重游戏体验和交互优化的新版本。体现出了官方对于玩家们的人性化关怀。令人高兴!
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