各位小火把、小饥友们好,我是你们的MC萌新老饥友GW。
网易版玩家“吐槽”自家更新慢早已不是一天半天的事了,除了眼巴巴看着国际版玩家提前体验的同时,也庆幸更新没有这么“快”,毕竟你也不知道更新的内容竟然能在一夜回到半个月前!
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战斗更新(combat test)从被提及更新到真正落实已经度过了好一段时间,如果有细心观察官方动态的玩家便会发现一个奇异的现象:短短半个月,有关战斗更新的内容竟然从第六版本(6),经过版本7(7C),再到最近的第8个版本(8B),Mojang的犹如一头高产的“小母猪”似,更新不断,隔壁的网易玩家早已哭晕在厕所!
且不说mojang现场打脸,第7个版本大刀阔斧直接改回到了第5个版本——攻击冷却回归,进食打断机制被取消,弓箭满弦将影响准确度等,当然也有许多闪光点,像盾牌百分百防爆,药水能堆叠16!
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然而,Mojang似乎在打脸的路上尝了甜头,此次第8版战斗更新,部分更新内容直接改回了第6个版本的内容。
“mc玩家:打完左脸打右脸?”,“Mojang:真香操作!”
01武器改动
mojang的多次的武器改动,无非想给游戏增添更多的游戏体验,玩家手上的那把不要来来去去都是剑,弓也不是千篇一律的那一把。
1、弓削,变相强弩;弓在第6个版本时曾新增一项改动——满弦时,弓将会大幅度摇晃,准星因此而受到影响,从而降低玩家射击的命中率。相比弩而言,就显得弓被大刀一削,该机制在第7个版本中便被官方移除。
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或许mojang已经想好了如何合中的削弱弓,此次第8个版本中,重新增加弓“手抖机制”,但新增了一个前提条件——必须是蓄力超3秒,但后果除了命中率的降低,同时伴有暴击效果的移除。可以说弓的削弱,成就了弩的加强!
2、剑不变,斧继续加强!此次更新中并没有对武器基础属性(攻击力、速度和距离)进行更改,但针对斧子的“Cleaving”(劈裂)附魔攻击力进行了加强+2/+3/+4(原+1/+2/+3),附魔后斧子可高达12点攻击伤害!
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无论第6个版本亦或是第7个版本,就算斧子能附魔了“横扫之刃”,依旧抵挡不住剑的攻击距离和攻击速度的优势,此次也算是将斧子和剑的距离拉近,提高玩家使用斧子的概率。
02游戏平衡性改动
说完战斗更新“武器”方面的改动,接下来就讲讲将会大幅度影响到生存玩家的改动——进食机制、进食时间和力量药水削弱。
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