炉石传说在发布会之前,大家最关心的应该就是所谓的“新模式”了。但实际上线后,顾影个人觉得这并不是一个非常值得重复玩的模式。所谓的“对决模式”说到底就是一个“玩家自选15张,然后通过不断的战斗,选择新的卡牌进入卡组,并且可以选到冒险模式的宝藏卡”的竞技场而已。
【 卡牌|炉石传说:新模式抢先体验?既骗尘又骗金币,送给我也不玩!】
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一样是输三把结束,赢十二把获胜。当然由于能选到冒险专属的卡牌,以及强力的技能,整体强度会很高,但是抬人跟被抬会更快,而且相对于竞技场,运气因素就更重要了。虽然抢先体验时是免费的,但也没有奖励。
等到正式开放虽然有奖励了,但是跟竞技场一样都要门票,这个门票一拦着,重复玩的玩家数量大大减少就是个理所当然的事情。
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当然新模式上线,玩家多多少少都会去体验一把,而这就牵扯到另一个问题:就算你只是偶尔想去玩一局,但由于开局需要自选15张组成一套卡组进行战斗,显然开局的卡牌选择对整个对局来说都非常重要。
然而这个模式所能使用的卡牌是限定卡池的,并且会每隔一段时间就轮换。在抢先体验中,只能使用通灵学园、卡拉赞之夜、纳克萨玛斯的诅咒、经典系列和基本系列的卡牌。别的且不说,卡拉赞跟纳克萨玛斯的卡要是没有,怕不是开局就被0/3?
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蓝卡白卡这些就不说了,分裂软泥怪这个在天梯里就是个无人问津的货,但到了决斗模式里,选个buff骑然后配个减费的宝藏之类。三费打出软泥怪+威能祝福真的不夸张,然后回合结束场上就有两个9/10了。只要对面解不掉,即便是新模式里,也不过就一两个回合的事情。
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而橙卡方面,巴内斯、麦迪文、克尔苏加德都不说了,瑞文跟洛欧塞布得要吧?前者组一套亡语体系,再进对决里找些亡语卡,这一波波绵绵不绝的场面可以让对面看的头皮发麻,解都解不干净。而后者更是对上法术的大杀器,很难说这卡会起到什么具体的作用,但从来不会有人怀疑他的价值。如果这两张卡没有,会不会觉得开局先输了半筹?
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而在正式上线后,还会追加古神的低语卡池,那时候还有鹿盔、光耀之主拉格纳罗斯、黑龙领主死亡之翼跟四大古神,不说都要吧,但没有的话,会不会又比别人差了点?
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