概念|育碧资深国人女概念设计师!国际大厂3A游戏收割机,岂止一个稳字了得-7.GAME( 六 )



余东陆-个人项目《Bunny Girl》系列
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余东陆-个人项目《Bunny Girl》系列
如果大家看过Craig Mullins原速的绘画视频会发现他下笔速度其实很慢的。他每次画画都会找参考图放在画布旁边,每笔他会考虑怎么下才能最大效果的表现形体,色温和光感。有时为了找到那准确的一笔他会画了擦,擦了画,反复好几次。
所以怎么找素材,怎么找参考,如何给这些图片资源分类,做分析和总结,最后到实践和验证,是我和张强在CGPB的教学里非常注重的一个板块。
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余东陆-个人项目《Bunny Girl》系列
练习建议
余东陆:平时的练习量还行,不敢和每天出图的人比,但是项目不是特忙的时候,两三天出一张个人练习还是可以的。周末一般不画画,愿意多陪家人。
建议练习的时候按照主题练习。给自己定一个时间段,比如一个星期吧,这个星期里只练一个主题:沙漠,悬崖,小巷子,欧洲市集或者平民窟,任选一个。下个星期再换新的。这样可以克服“白纸综合征”, 就是画之前满脑子创意设想,坐在电脑前无从下笔的情况。
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余东陆-城堡设计练习
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余东陆-城堡色彩练习
工作经验分享
余东陆:国外的项目很注重团队合作,最怕个人英雄主义。作为资深概念设计,工作上对这个岗位的要求远远超出画画。这个位子实际上是美总和其他部门的一个桥梁,最重要的是去理解一个任务背后的真正意义,而不是低头画画。
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