赛博|这个开放世界游戏,能让你届到一些“中国式赛博朋克”的味道

几个月前,我们曾经介绍过一个很有潜力的游戏开发工具:SpatialOS(思礴)。2012 年,一群英国极客凑到一起,致力于帮助游戏开发团队更便捷高效地创造游戏世界,降低游戏开发门槛和风险,推动快速开发和创新。他们创建了一家名为 " 英礴 "(Improbable)的科技公司,而 SpatialOS 正是这家公司的主打产品。
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这里再简单介绍一下 SpatialOS,它并不是游戏引擎,而是更类似于中间层,是一个多人游戏开发工具和多人游戏网络层解决方案。通过云端的分布式服务器,SpatialOS 可以简化底层技术问题,帮助开发人员更专注于游戏本身的设计和开发。让游戏开发者可更自由地实现设计创意,并允许玩家行为对游戏环境产生永久影响,从而创造出在规模体量和复杂程度等方面更强大的游戏体验。
那篇报道的最后提到,这种服务于游戏开发的技术企业的出现,会让行业的产能分布更加科学。当开发者们更专注游戏设计本身,当成本不再大量消耗在繁复的技术投资和堆料上,我们将有可能在中小团队的作品中看到更多的可能。理论上,大规模多人在线及全物理拟真的游戏世界可以不再是头部游戏公司的专利。
现在,这种可能性正在浮出水面,SpatialOS 在国内有了一个阶段性的成果。
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上面这个片段,是国内开发商悠米互娱使用 SpatialOS 打造的开放世界 MMO 游戏,目前暂定名《代号:奥德赛》。
悠米是一家善于使用虚幻 4 引擎的开发商,成立以来,旗下所有产品皆为虚幻 4 开发。之前他们主要做手游产品,这次面向的是全平台,技术发挥空间大了很多。我们之前看到的演示视频中,画面都为开发中实录,视觉观感相当不错。
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中医馆的赛博针灸挺带感的
在这短短的一分钟视频中,依次展示了苍茫冷酷的冰原,标准科幻气息的人物盔甲与飞行器。围墙而建的环形城市,以及视频后半段闪过的,市井气息浓厚的中式赛博生活。
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我们很少会见到这种中式餐厅、麻将馆与赛博朋克元素结合起来的场景,它与 2077 这样的西方赛博朋克有着鲜明的差异,让人不禁期待实际产品的场景代入感到底如何。
去年我们曾和悠米的朋友有过一次短暂的接触,期间对方拿出 iPad 给我展示了一下他们正在开发中的项目原画,是赛博朋克题材的,当时对美术设定印象挺深,而那正是项目开发初期的《代号:奥德赛》。

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