游戏|《赛博朋克2077》也因为“内容缩水”被冲了?

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怪物马戏团 | 文
近日,临近发售的《赛博朋克 2077》因为新演示视频,受到了一群玩家质疑。事情的起因是有玩家在分析之前的演示视频时,认为游戏曾有 " 双持武器 " 的设定,但在新演示视频中,这个元素却消失了。
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CG 中的 " 双持 "
为此他们认为,CDPR 是在让游戏 " 缩水 "。再加上 CDPR 一直不愿公开《赛博朋克 2077》的游玩时长,游戏也一再跳票,宣传铺天盖地,让一些玩家开始怀疑游戏的质量。
这些怀疑和 "《2077》缩水了 " 的传言结合在一起,在 discord 和 reddit 上越传越广,导致 CDPR 官方不得不下场辟谣。
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原来他们从一开始就没有加入 " 双持武器 " 的想法,此外,官方还顺带解释了一通:游戏在开发过程中删减内容是非常正常的事,不如说 " 一些游戏之所以会让人喜欢,正是因为一些内容被删掉了 "。游戏|《赛博朋克2077》也因为“内容缩水”被冲了?
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实际上他们在 7 月份就已经辟谣过一次了
其实,这本是不言而喻的事:任何正在开发中的游戏,都有可能和最终成品不一样。但近年来,玩家们的 " 缩水 PTSD" 却似乎越来越严重了,所以到底发生了什么?
一提到 " 缩水 ",育碧多半是首先被想起的游戏公司。或许育碧在 2014 年发行的《看门狗》,是玩家 " 缩水 PTSD" 症状扩大化的罪魁祸首。《看门狗》在 2012 年宣传的时候,放出过一款让人惊异的 E3 预告片。
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在预告片中,游戏不止有尖端的画面,还有令人耳目一新的玩法。一切看起来都有点美好得不太真实——它的确不是真的,因为在接下来两年的时间里,玩家们发现育碧放出的游戏视频缩水现象越来越严重。游戏|《赛博朋克2077》也因为“内容缩水”被冲了?
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右侧画面严重缩水
糟糕的是,育碧没有正面承认这些缩水现象,而是一次次找一些理由搪塞过去。这自然惹恼了那些被否认的玩家,于是他们开始以极为技术化的角度逐帧分析各个游戏视频,尴尬地打了育碧的脸。
后来《看门狗》的发售时间也一再拖延,当它最终亮相时,画面水平和 2012 年的宣传相比缩水明显,玩法也有很多地方不尽人意。就这样,《看门狗》有了《缩水狗》的嘲讽外号。
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更糟糕的是,短短两年时间里,育碧又用《全境封锁》,将上述情况复刻了一遍。

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