在主旨发言环节,腾讯成长守护高级产品经理付阳为大家详细介绍了腾讯“未成年人保护体系”的三个发展阶段:从1.0阶段率先构建起“事前-事中-事后”涵盖未成年人游戏行为的健康防护方案;到2.0阶段重点强化全部用户实名验证,接入“公安实名校验”,引入金融级别的“人脸识别”技术等;再到今年在健康系统上扩大人脸识别的范围,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,对疑似未成年人的用户进行甄别,这也意味着腾讯游戏的未成年人保护工作升级到了全新的3.0阶段。截至目前,这一技术已经应用在腾讯旗下125款移动游戏的登陆环节和103款移动游戏的支付环节,后续将推广到腾讯运营的全部移动游戏产品。此外还展示了腾讯“成长守护平台”中的的各类功能,以及“未来教室”等公益项目,并结合自己日常工作经历,强调了未成年人保护要“疏堵结合”的思想。付阳提到,“未成年人网络保护是一个复杂的社会问题,但是看到主管部门发出倡导,整个行业协力前行,家庭、学校、社会共同努力,我们感受到的是信心与力量。”
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△炫彩互动网络科技有限公司副总经理李植
炫彩互动网络科技有限公司副总经理李植介绍了炫彩对于游戏内容合规和未成年人保护所做出的几点努力:第一,游戏出版以主要领导为第一责任人,在游戏上线前后各方面进行规范管理。第二,建立健全的游戏出版审核制度,严格执行三审三校。第三,严格遵守国家政策要求,从平台的角度落实了实名注册和未成年人游戏时长、消费的限制。同时,李植还提出了在落实未保过程中遇到的一些问题和困难,比如实名验证困境、游戏出版内容与上线版本内容一致性困境、以及游戏内容更新监管困境。
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△江苏视博云信息技术有限公司总裁韩坚
江苏视博云信息技术有限公司总裁韩坚,从云流化技术平台的角度出发,先为大家简单介绍了云流化技术,再就云游戏的特点和价值进行了详细的讲解。韩坚认为,云游戏在对监管政策的支持上有其独特的优势,第一,游戏在云端部署和运行,可以即时下线违规内容;第二,可以严格执行版号规定,确保上线版和审核版完全一致;第三,游戏行为数据全程监测,严格防沉迷管控;第四,游戏画面纳入视频监控体系,可以及时阻断违规画面。
主旨发言结束后,各企业代表、行业专家以及学校教师代表、家长代表上台围坐在一起,针对未成年人网络保护建设中遇到的问题和解决方法进行了圆桌讨论。讨论过程中,各界代表们本着积极交流、互相学习的态度,从各自的经验和实际出发,畅所欲言,为解决当前的行业难题提供了诸多宝贵意见。?
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