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△圆桌论坛——行业共建
在行业共建环节,腾讯和网易的代表就落实防沉迷政策之外的未保方向的探索和努力,以及遇到的困难进行了分享。腾讯成长守护高级运营经理付阳结合自己日常工作中与各类用户接触的经验,着重介绍了腾讯在家庭教育和改善亲子关系方面的探索,并提到了近期对于人脸识别措施的功能优化,为了防止孩子在家长不知情的情况下,以拍照等为理由欺骗家长配合完成人脸识别验证,以此绕过游戏的充值限制,腾讯游戏上线了人脸识别语音画面双重提示功能,比如在游戏充值环节触发人脸识别验证时,系统会在验证后自动进行语音播报,以及弹出画面提示。网易游戏高级制作人徐健翔则表示,企业的义务不仅是被动接受政府的规定,而是应该积极主动的介入,也希望能从游戏开发者的角度尽一份力,从根源上解决未成年人沉迷游戏的问题。
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△圆桌论坛——社会共建
在社会共建环节,行业专家、教师代表和家长代表的发言也为大家带来了很多新的感触。香港大学客座讲师、中国关心下一代工作委员会高级家庭教育指导师陈昊思先生提出,爱玩是孩子的天性,孩子为了玩,会穷尽自己的智慧和家长“斗智斗勇”。一味地禁止游戏只会激化家庭矛盾,像大禹治水一样“疏堵结合”才是最有效的教育手段。湖南省怀化市沅陵县五强溪小学班主任、少先大队辅导员姚苓女士,则根据自己作为乡村学校老师的工作经验,为大家讲述了动人的故事,并指出对于很多孩子,特别是乡村留守儿童来说,沉迷游戏的根源在于缺少家庭的陪伴。姚女士强调,孩子玩游戏都是有背后的原因的,我们需要更多的去关注那些背后的原因,而作为老师,要从健康安全的角度去引导孩子的游戏行为,让游戏回到娱乐的最初目的。家长代表罗芳柠先生是两个男孩的爸爸,在与孩子相处的过程中他感受到,由家长主动陪伴孩子来进行游戏是相对于严格管理来说更好的教育方式,也可以有效的改善亲子关系,而在孩子的游戏行为管理上也不能全部依赖游戏公司,通过家长正确的引导和陪伴也可以有效的培养孩子的自制力。最后,陈昊思先生再次提出,家长和孩子一起玩游戏,可以让孩子把父母当成“伙伴”而不是“对头”,好的游戏可以成为亲子关系中最优质的媒介。
【 产业|“首届中国·江苏游戏产业高质量发展论坛”未成年人守护分论坛在江苏常州举办】(编辑苏湘洋)
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