聚会|聚会游戏走红论:请先剥离“聚会游戏”这副躯壳

聚会游戏一词听起来“热闹”,但其实是一个彻头彻尾的小众品类。
和诸多品类一样,聚会游戏有着自身难以突破的局限,其重点在于聚会游戏的游戏性需要在一定环境下方可释放,而这种环境需要结合玩家实际的社交。
不过2020年聚会游戏确实让市场看到了自己的潜力,无论是《糖豆人》,亦或是《动物派对》,前者在Steam首周售出了超200万份,最高同时在线人数突破13万,首周Twitch观众观看时长达到了2300万小时;而《动物派对》在仅仅公布一个DEMO试玩版本的情况下,用一周时间完成了最高在线人数突破13万的壮举。即便是热度消散之后,《糖豆人》也依靠第二赛季的更新保证了用户的基本盘,而《动物派对》也将影响力的种子悄悄种在了玩家的记忆中。从成绩出发,两款作品均完成了对小众品类这一概念的突破。
聚会|聚会游戏走红论:请先剥离“聚会游戏”这副躯壳
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两款产品能够成功是存在一定的相似性,首先便是质量值得肯定,尤其在操作方面,即便是两款游戏对于动作展现形式均有些夸张,但仍能够让玩家精准把控;其次对于物理规则、场景设计、冲突节奏有着十分得当的把控。
另外,两款游戏本身没有上手难度,游戏中虽有神级操作但也多为在巧合下达成,所以新手和老手的差距或许就在对规则、操作的熟悉程度上,反映到游戏中并不明显。当然这一点拥有其双刃性,游戏无法为玩家提供更具深度的操作,所以对于那些渴望得到技术反馈的玩家上述两款产品的粘性尚有欠缺。
但值得注意的是,《糖豆人》通过不同关卡的设计,一定程度上令游戏向硬核的方向靠拢;《动物派对》则是将深度适当的放置在动作和操作设计上,比如会飞出很远的飞踢,比如角色在抡大棒的时候会有一个短暂停滞,会抡出一个近200度的扇形攻击范围,被打者如何去规避攻击,打人者如何保证达到,这是该作的硬核设计。
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关键一点在于,两者的玩法融合了诸多优质玩法的精髓,比如《糖豆人》巧妙的通过大逃杀玩法精髓的植入,创造了游戏的综艺感;《动物派对》扭捏且夸张的动作增加了游戏的戏剧性冲突。这也表明,聚会游戏想要从小众走向大众,真的需要向当下主流玩法取取经。
当下爆火的《Among Us!》也能够为聚会游戏提供相关的经验,不过该作并不是一款聚会游戏,更像是结合了诸多优质玩法特点的社交游戏。
《Among Us!》是独立游戏工作室 InnerSloth于2018年11月上线的一款游戏,但其命运发生戏剧性转折则是疫情到来之后。不过总的来说,该作就是一款简易化的线上杀人游戏,游戏中玩家分别扮演船员和杀手,“船员”必须在飞船内四处移动并完成一系列任务,杀手则是负责杀掉要杀的人。杀手得逞后,玩家们将通过投票将某一成员驱逐出飞船,进而决出两方究竟谁为胜者,这也是《Among Us!》玩法的精髓。

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