神作|《恶魔之魂:重制版》专访 将是玩家心目中的神作!( 二 )


游戏中登场的头目怪物也经过重新设计,更符合现代的风格。主要的考量是希望让玩家更有投入感,因此制作团队重回制图板的阶段,以原作的概念为灵感重新设计,让这些头目看起来更骇人、更难缠。
这些努力最终希望挑战的就是达成“不让粉丝失望”的终极目标。
瞬时读取无需等待的流畅体验
藉助 PS5 主机大幅提升的硬体规格,整个开发过程其实比以往更简单,因为 PS5 的效能很强、可以做到更多事情。他自己觉得最有感的是“读取时间”。之前在PS3上如果主角不幸阵亡,要足足等上2分钟的读取才能重新开始游戏。但是在PS5上完全不需要等待,在浮现死亡讯息之后,只要一个淡入淡出的转场就可以重新开始了。这大幅舒缓了原作变相的死亡惩罚,让整个游戏的步调变得更顺畅,压力不再那么大。
更贴近现在玩家习惯的微调
不单单只是画质、音质与读取这些基础部分,重制版同时也针对游戏各部分进行全方位的调整,毕竟原作已经是11年前的产物了,整个大环境都不同了,玩家的认知与习惯也相差很多。举例来说,重制版的摄影机经过重新调整,不会再像原作那样有时候会跑到范围外。爬楼梯的速度也调快了,让玩家比较不会不耐烦。
神作|《恶魔之魂:重制版》专访 将是玩家心目中的神作!
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重新设定治愈系统的平衡性
系统上的一个重要改变则是“治愈系统”的部分。游戏中主要的治疗手段是药草,但原作每种药草都可以携带99个,不管效果强弱都一样。如果玩家刚打完头目,马上就遇到带着满满药草入侵的挑战者,就会变得非常不公平,打到最后都是在拚药草数量。因此这次重制版调整了药草携带的规则,最强效的药草最多只能带10个,普通的药草最多只能带50个。而且越强效的药草重量越重,让玩家必须更审慎抉择药草的配置。
忠实呈现原作五大关卡内容
至于游戏内容的部分,盖文?摩尔表示,游戏的主体并没有改变,仍维持5大关卡的设定。主要追加的内容是武器、盔甲与道具,此外还有一些新加入的秘密要素等待玩家发掘。另一个重点新增项目是“拍照模式”,在单人游玩时随时可以暂停拍照,有提供很多的拍照设定项目可以调整,还可以轻松分享到网上。
扩大线上多人游玩人数
重制版同样会提供非同步连线功能与线上多人游玩模式。非同步连线功能与原作没有太大差异,不过 UI 有经过调整,让玩家更方便阅读讯息。线上多人游玩模式则是改善了原作的连线体验。现在玩家可以自己选择服务器,可以通过派对功能邀请朋友加入。此外连线人数也扩大为最多 6 人,可以展开 3 对 3 的对战。
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