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┇鹅厂光环下的爆款游戏从《穿越火线》在国内上线前的一系列操作中,可以看出腾讯在游戏运营的每个环节都把握到了最关键的时间点,安排在春节期间的公测也为游戏吸引到了广大的学生群体,为游戏的热度与玩家基数打下了良好的基础,萝卜也正是当时数十万玩家中的其中一员。
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依靠QQ庞大的国内用户群和腾讯公司首屈一指的宣发能力,再加上《穿越火线》不错的品质,使得《穿越火线》在中国飞速发展,同时也给了众多CS玩家一个新的平台,这让《穿越火线》在中国迅猛发展,最终达到了中国第一FPS网游的地位。
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《穿越火线》也在2010年9月15日一举突破了在线人数 200万大关,并在2016年时达到了超过600万玩家同时在线的最高纪录。其后的《穿越火线》手游甚至在预约期间就突破了了全网2000万的大关。
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从游戏正式公测开始,《穿越火线》便在“PVP对抗”、“PVP休闲”、“PVE挑战”三种不同的游戏模式上做出了相应的更新策略。在PVP对抗方面,《穿越火线》先后推出了包括突围、个人战、特殊战(刀战、狙击战等)等在内的众多玩法;PVP休闲方面,则主要有前后经历了数次不断升级更新的“生化”模式;PVE挑战作为《穿越火线》的一大特色所在,则主要围绕不断推出新关卡,以及在关卡战斗机制上不断打破常规,甚至加入了诸多MMORPG游戏元素。
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《穿越火线》凭借着几乎每个月一次的版本更新,每年至少一到两个资料片级别的重磅更新,改变了过去FPS游戏在曾今几乎万年不变的玩家体验,并借鉴了诸多不同类型的游戏,为国内玩家带来了前所未见的崭新玩法,以及足够丰富的角色、枪械武器、皮肤等个性化内容,在很大程度上改变了国内玩家对于射击类网游的认知。
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┇助力国内电竞发展在《穿越火线》正式公测的4年后,国内FPS网游也迎来了职业化电竞升级的关键时期,虽然2000年初便创立的WCG(世界电子竞技大赛)在初期便将FPS游戏纳入其比赛项目范围内,但受限于时代的局限性,时至今日,包括《穿越火线》以及曾经鼎盛一时的《DOTA》、《魔兽争霸》、《CS》等在内的竞技类游戏,仍然是许多“杨教授”眼里的“魔鬼”。
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