品效|单一买量式微,出海手游如何用「品效一体化」实现“长”态增长?( 三 )


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品效|单一买量式微,出海手游如何用「品效一体化」实现“长”态增长?
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易点天下线上/线下多种营销方式(上下滑动查看图片)
素材层面,投放初期,他们会要求全部优化师和设计师必须玩游戏,甚至付费成为重度玩家,以此保障优化师和设计师对产品足够了解,知道游戏的“点”在哪里——这也是为什么厂商如今都想要拥有研运一体的能力,因为更了解游戏的玩法和故事剧情。
而对于营销服务商来说,3D视频、包装剪辑、原创剧情、玩法重构、真人实拍......他们都会去尝试,然后根据不同游戏、不同阶段,用不同的素材去获取不同的用户。兼顾量级需求和回收需求,实现营销推广的全局最优解。
在李婷婷看来,韩国市场的真人实拍素材效果良好,也是本地化内容营销未来的方向。而真人实拍讲究的是本地化,他们会采用本地模特、KOL等来实拍素材,脚本也由韩国当地团队原创,从而更好地与玩家形成情感链接,使之身临其境,和游戏产生共鸣。
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易点天下真人实拍素材(上下滑动查看图片)
这种品牌+效果的双重组合拳,前期涉及到品牌营销,可能需要花费一些成本。但从他们过往服务的广告主长线成绩来看,综合成本有所下降,效果也有明显提升——因为培养了用户心智,转化率有较大提高。
易点天下服务的多款游戏,均是通过上述营销方法的不同包装组合,实现了1+1大于2的效果。如最近上线韩国的二次元手办主题超酷手游《高能手办团》,成功登顶韩国双端免费榜TOP1,并且在上线第二周就跻身Google Play畅销榜TOP4,连续两周位列Google Play下载榜单前3,成绩一度超过《天堂2M》、《剑灵2》等重金宣发的本土MMO手游。
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《高能手办团》
独特优势,为“长”态增长保驾护航
易点天下如今的资源、成绩,事实上并不是一蹴而就的。李婷婷坦言,在这几年的运营过程中,他们也遇到了一些难题,所幸在不断地尝试中,也形成了自己独特的优势。
比如易点天下的设计师和优化师,大多数有五年以上经验,经历了移动游戏发展的主要进程。但与创意相关的工作,难免会遇到灵感枯竭的情况,所以他们往往是多个设计师交叉负责多款产品,素材创意团队内部每双周和每月也会有头脑风暴,以碰撞出更多新颖的火花。

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