制作人|我们口中的「未来游戏制作人」,代表的是哪种未来?( 四 )


“我们的游戏要走出中国市场,在全世界脱颖而出”
看到这里你可能发现了,要么单机独立游戏,要么3A大作,杨同学并不太关心商业手游——他很清楚,市场需要商业手游,也有需要商业手游的玩家,但与他要做的游戏是两个不同的受众群体。
事实上,不止杨同学,包括本次大赛的金奖《五维空间》策划&程序何同学,银奖《成土市的我》程序李同学,他们都选择走一条与“传统商业手游”完全不同的道路。
银奖团队的李同学刚刚毕业,已经全职负责他们为《成土市的我》建立的鹄苍工作室,做好了每天吃泡面的准备。他觉得去大厂“可能并不能有很多机会做自己想做的事情”,而自己现在有项目在手,这两年的独立游戏市场也“比较好。”他想趁年轻“拼一拼”,探索一下可能性。
金奖团队何同学更现实一些,他非常清楚单机游戏的盈利天花板相比商业手游更有限,所以更青睐把二者相结合的方式——往凉屋、椰岛的方向发展,既可以把自己的创意及思考都放在游戏里,也能拥有一定的“造血”能力。
制作人|我们口中的「未来游戏制作人」,代表的是哪种未来?
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这也是在谈论「未来游戏制作人」时,一个无法回避的现象。他们确实接触到了丰富的文娱作品,生成了无数创意想法,但也培养了强烈的个人喜好,知道自己想做什么,不想做什么——尽管他们中的大多数,可能会为了学习完整的游戏制作流程,选择先进入大厂打磨。但他们都抱着学成出师,建立一番独立事业的决心。
杨同学也是这样。他觉得包括自己在内的年轻一代,“远远不如”真正的老牌游戏人。而只有“先达到人家的水平”,才能谈不同和超越。所以他想要先进入大厂,完整了解做游戏的流程,积累一些人脉。
而当「未来游戏制作人」在大厂千锤百炼到能独当一面的时候,他们制作出的游戏,也许不见得会有多创新的玩法,多大的商业成就,但一定会突破现有的类型和题材,并且面向全世界。“我们的游戏要走出中国市场,在全世界脱颖而出。”

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