乘着东风,也要努力
带着恐怖色彩的游戏,在万圣节这个时候都有了一波小小的高潮。作为目前最亮眼的PC游戏之一,《恐鬼症》依靠恐怖的氛围塑造和优秀的玩法得到了全球玩家的追捧,乘着多人游戏的东风,脱颖而出,达到了一个全新的高度。
区别于单人的恐怖游戏,《恐鬼症》放掉了故事和剧情的塑造,重点关注在了游戏的玩法和社交属性上面,现在也证明了自己这种尝试是极其正确的。对于非对称竞技游戏的玩法进行修改,使其适应恐怖游戏的属性,虽然有前车之鉴,但也有了自己的不同之处,满足了差异化的需求,这是游戏目前的长处。
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但是游戏在做着东风一路上升的同时,也要自己努力,克服游戏所面临的问题,高重复,恐怖程度递减等等。就有玩家在Steam评论中写道,游戏已经不吓人了,玩法也出现了模式化,玩游戏只为了和朋友唠嗑。只不过目前游戏只有1人开发,目前的这个状况其实也能理解,只是如果不及时做出改变,那么迟早玩家的热情也会有散掉的一天。
作为一款恐怖游戏,《恐鬼症》已经达到了顶尖的程度,但如何保住自己热情高涨的玩家,这是开发者后面需要考虑的问题。
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