2.网游沉迷是关注焦点,报道以负面态度为主。从2019年度Top10热门网络新闻来看,“网游沉迷”“网游成瘾”是关注的焦点。其中,7篇新闻直接是网游沉迷、网游成瘾的内容,而其他三条也涉及网游时间,以及网游对青少年身心健康、视力等影响。而7条新闻报道都是负面的,即关注网络游戏可能给青少年带来的负面影响,3条可以视为中性的,2条为呼吁立法和管理的。微博中网游也成为网民广泛转发和热议的热点,不仅家长参与度高,也得到了政府、研究机构、媒体和社会组织,以及公安、检察、网信等官微的广泛关注和讨论。
3.治理成为舆论焦点。无论是网站新闻,还是原创微博,相当比例的热门话题均与青少年网游的治理相关,整个舆论场充满了问题意识,政府、研究机构,以及相关社会组织等成为最重要的参与主体。这与2019年度“网络空间未成年人保护”成为青少年互联网运用议题的主要舆论氛围密切相关。在2019年青少年网游话题中,政府治理、法律规制等也成为媒体和民众关注的焦点。梳理2019年青少年网游治理相关的重要新闻报道,可以看到,国家层面对网游沉迷、网游消费、视力保护等的关切、倡议、规制贯穿了全年。而这些也同样体现在年度青少年网游相关新闻报道的Top10新闻中。这说明,媒体报道和政府治理之间有一种内在的默契和节奏同频。
4.企业与网游平台发声较少。在青少年网络游戏这个话题上,研究报告及解读、政府治理、立法治理和媒体聚焦类信息,占网站报道总量的64%。该话题的新闻报道和公众参与多以政府机构、专家学者、研究机构、大众媒体等为主要的发声者。而网络游戏的生产者、服务提供者、推广者等产业内群体的发声较少。公众层面引起较多关注的仅有2019年全国两会期间,腾讯和网易公司负责人分别以全国人大代表和政协委员的身份参与青少年网游议题的讨论。但在这个时间点之外,游戏企业以及网游服务平台方对青少年网游话题的公开发声较少。
不同视角下的“青少年网游”
在媒体报道中,“青少年网游”是一个独立的话题。与“青少年网游”相伴的报道重点,往往是成年人对未成年人监护的责任和义务。媒体报道和传播的重点是网游给青少年带来的负面影响,“网游对青少年的危害”作为一种媒体议程设置,在媒体报道和网络舆论场中一直处于主导地位。
媒体报道的担忧有:青少年沉迷网游,影响身心健康;青少年巨额网游支付案例层出不穷,给家长造成经济负担;部分商家社会责任意识模糊,虚拟场景设计有悖社会主流价值观;青少年网瘾治疗引发热议。
而在社会学和青少年研究中,把青少年视为积极主动的社会主体的范式已经得到共识。“儿童和成人一样,都积极参与到对童年的社会建构之中,参与到儿童与成人共享的社会的阐释性再构之中。”青少年的社会化过程中,青少年与成年人共享社会文化,他们既受成年人的影响,也作为社会结构中一个独立的群体,参与社会文化的建构。因此,从青少年作为积极行动者的视角,网游对于青少年的影响和作用,是比较复杂的问题。
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