IGN|IGN只打6.8分的中国历史版暗黑2,却是国人曾经的“国产3A之梦”( 二 )


IGN|IGN只打6.8分的中国历史版暗黑2,却是国人曾经的“国产3A之梦”
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《傲世三国》同样是国产游戏曾经的骄傲
《秦殇》则在原本积累的技术上更进一步,把《暗黑2》+crpg这两套即便今天看来依然较为复杂的玩法模板,活用到背景为我国秦朝时期的游戏乱世当中。虽然当年外媒把《秦殇》称作“历史版《暗黑破坏神》”,但我觉得它其实更像是“中国的《勇者斗恶龙》”。和DQ一样,两者都是立足在传统单机游戏上,借用欧美游戏的系统玩法(DQ参照了《巫术》的系统),由一代杰出的年轻开发者,从无到有打造出具有本国特色的游戏。
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【 IGN|IGN只打6.8分的中国历史版暗黑2,却是国人曾经的“国产3A之梦”】《秦殇》后来的续作在风格上已经没有了那种严肃历史的氛围
更有关联性的地方在于,国外媒体的赞誉只是点缀,就像DQ一样,这类游戏后续的发展前景,完全建立在本国游戏市场之上。DQ能成就“国民级”的ip,除了自身素质以外,也在于80,90年代日本家用机游戏市场快速扩容,玩家人数不断增加,《秦殇》在我国最初获得的成功口碑,也是建立在个人电脑渐渐普及后,PC玩家彼此间的口口相传的结果。
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然而直到今天,国内市场上《秦殇》的(正版)实际销量依然不得而知,“国产3A单机游戏”也没有像我国其他领域的建树那般,取得足以震撼世界的成功,原因何在呢?
二、盗版,抄袭,MMO,终结国产单机的所谓“原罪”怎么会有这么多?
《秦殇》之所以在很多怀旧国产游戏盘点中被反复提及,除了游戏本身的高素质外,一个“殇”字更是带出了某种悲观情绪,配上恰到好处的文案稍加渲染,尤其能打动曾经有过“国产单机3A梦”的老玩家一键三连。
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今天当我们复盘《秦殇》为代表的国产3A为何会短时间内从巅峰跌落至谷底,无外乎网游大势兴起后,我国游戏市场彻底和国际主流say goodbye的“病态繁荣”——我们这个最初建立在海量盗版游戏,也一度缺乏知识产权保护的市场上,MMO天然防盗版的机制;大众在物质逐渐丰富之后,对文化产品的高宽容度与低鉴赏力;客户端免费的低门槛;国家相关政策的扶植,等等因素,让那些第一批投入到互联网领域的创业者们找到了天赐良机,于是乎QTMD的国产3A单机梦,万物皆可MMO。
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《秦殇》声名在外,当年也自然搭上了MMO这趟车

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