海外市场|今年的中国游戏出海,发生了一些变化

编者按:本文来自微信公众号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者 流泪小饼干,36氪经授权发布。
2020年是非常特殊的一年。疫情之下“宅经济”推动着全球的游戏行业前进;版号稳定发放后,国内市场迎来了新的竞争;流量与精品的博弈还在不断升级;而出海已经打开了新的局面。
就在国内厂商忙着应付这么多变化的同时,国产游戏出海的新旧更替在悄悄地发生,不管是新一批的新秀黑马、还是整体的发行打法。
复盘2020全年的出海情况,我们已经能看到了一些新的变化。
一、疫情为全球游戏加了一把火,上半年手游玩家增长已高达15%今年的游戏市场环境不大一样。疫情改变了全球用户的生活和娱乐方式,根据IDC发布的《2020年全球游戏和电子竞技市场分析报告》,2020年上半年全球手游玩家以15%每年的速度增长。
而根据Newzoo的《全球移动市场报告》预测,到2020年底,全球将会有25亿移动游戏玩家,届时全球移动游戏市场将达到772亿美金的市场规模,年增速为13%。
毫无疑问,增速势头本就不弱的移动游戏市场,今年在疫情的猛火加持下,以及5G飞速发展的推动下,规模进一步加速扩大。从全球大盘来看,玩家数和市场规模的增长在今年迎来了一个小高峰,这在很大程度上给国产游戏出海提供了源动力和信心,随之而来的是中国厂商一波集中性的出海浪潮。
二、国产游戏出海还在提速,上半年收入同增36%中国厂商出海的步伐愈发快速。
根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》,2020年上半年,中国自主研发游戏在海外的收入达75.89亿美元(约合533.62亿元人民币),同比增长36.32%,海外市场俨然已经成为了中国厂商的一大淘金阵地。
海外市场|今年的中国游戏出海,发生了一些变化
文章插图

中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增长率
虽然这个增长速度比不上2017年之前,但从2018年至今,国产游戏在海外市场的收入增速一直是在稳步上涨的。随着越来越多的中国厂商布局海外,以及海外市场重心逐渐向欧美、日韩等发达地区转移,这个增速也许会继续上升。
三、新秀开始领跑,今年已经诞生了多匹出海黑马在海外这个阵地上,今年已经涌现出了多个出海新秀。除了老牌的那些出海大咖外,鹰角网络研发的《明日方舟》在日韩市场表现亮眼,上线即登顶日韩的免费榜,今年2月份还进入了Sensor Tower发布的中国出海手游收入榜TOP3。
bilibili则是带着二次元向产品杀入日本阵地,进行了一波反向输出。《碧蓝航线》在日本一直是畅销榜常客,而今年先有《魂器学院》上线后空降日本免费榜TOP5,后有《重装战姬》挺进日本畅销榜14。在二次元领域,bilibili在前三款出海产品的积累下,打法已经越发成熟。

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