作品|金戈VS铁马——现实与电影游戏作品中的步兵骑兵对决( 三 )

作品|金戈VS铁马——现实与电影游戏作品中的步兵骑兵对决
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当骑兵越过了远程火力网时,就进入到了决定性的冲击阶段。此时,如果步兵的前排部队能够抗住骑兵那地动山摇的一波进攻,那么骑兵的冲击势能就会很快消失,接下去等待他们的便是命运的反转。尤其是长枪和长枪阵的出现,显著增强了步兵的正面杀伤力,并迫使重骑兵的作用逐步下降,最终淡出历史舞台。作品|金戈VS铁马——现实与电影游戏作品中的步兵骑兵对决
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在某种程度上说,骑兵的攻击力就约等于冲击力,一旦陷入密集的肉搏当中,那么骑兵的优势便会荡然无存。当然,仅仅凭借步兵方阵自身的力量,其实很难以轻微的牺牲抗住对方骑兵的冲击,往往要付出数倍乃至数十倍人力的代价,才有可能实现将骑兵困在阵中,群起而攻之的好戏。strong机动性:先天优势的发挥与限制/strong机动性是骑兵最大的优势和杀伤力源泉,也是步兵最大的劣势。所以在步骑对决中,步兵在防护力和杀伤力上都能通过战术或者装备来弥补,从而与骑兵进行正面对抗,但在机动性上,步兵却没有任何办法和骑兵对抗。前文我们说过,骑兵的杀伤力约等于冲击力,一旦限制了其机动力,那么骑兵的杀伤力就会大大降低,这就是步兵在对抗骑兵时候的关键——尽最大可能限制骑兵机动性的发挥。以英法百年战争中的阿金库尔战役为例,英军在亨利五世的带领下,利用天降暴雨所制造的泥泞,将大军排成横线阵型正面抵抗法军主力,弓箭手则穿插在两翼的从森林地带,使得法军骑兵无法威胁到弓箭手。作品|金戈VS铁马——现实与电影游戏作品中的步兵骑兵对决
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此时,处于追击状态的法军贵族骑兵采取了正面冲锋的方式进攻,但两侧林地间的空地越来越窄,从开阔处袭来的法军在接近英军阵地时已经不断被挤压,丧失了进攻层次。同时,大雨后泥泞的土地让马匹也无法快速冲击,配合英军事先布置的尖木桩,严重限制了法军骑兵的机动性。随后,在狭小空地进退两难的法军乱作一团,那些曾经不可一世的重骑兵在泥地中成为了英军弓箭手的活靶子。最后,英军仅以数百人伤亡的代价就消灭了上万法军,其中大大小小的贵族就有5000人之多。然而,阿库尔金战役的胜利仅仅是一个个例。在绝大多数野外遭遇中,由于双方行军速度的差异,步兵很难在战前进行部署,骑兵的高机动性使得他们可以选择何时何地、如何发动进攻。像阿库尔金战役这样,骑兵放弃主动权,以钻牛角的方式正面冲击敌方阵地的情况极为少见(如第二次鸦片战争时的八里桥之战)。作品|金戈VS铁马——现实与电影游戏作品中的步兵骑兵对决

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