电脑|现在手机这么强大,还有人用电脑玩游戏吗

我是菜得发绿 你们的泡泡 绿泡泡,“现在手机这么强大,还有人用电脑玩游戏?”总所周知任何文化圈都存在鄙视链,手机游戏和主机游戏、PC端游互相看不上。手机游戏群体觉得主机游戏、PC端游玩家作风老派,主机游戏、PC端游又觉得手机游戏玩家低端不懂游戏,但是事实上真的这样吗?手机游戏和端游、主机游戏真的是两种东西吗?

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移动设备的快速发展催生了许多的手机游戏,手机游戏的快速发展,让游戏走进了大众视野,甚至长辈也会用手机来玩斗地主,开心消消乐等休闲游戏,成为了与电影、音乐并驾齐驱的娱乐休闲方式。

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早年间还是主机游戏和PC游戏的天下,因为硬件条件的限制,这些基于主机和电脑的游戏无法走入大众的视野,主流文化里作为一个新兴且未知的事物,长期被污名化,直到手机游戏的并喷式发展,才有所改善。

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生物圈存在生物链,游戏群体的圈层也都存在一定的鄙视链,玩主机的看不起PC的,PC的看不起移动端,还有很多衍生的游戏圈鄙视链,会产生这些鄙视链的根本原因还是准入的门槛不一样,作为极易上手的移动端手机游戏,准入的门槛就是一台手机,甚至很多游戏对手机的配置的要求都不高,而PC端和主机游戏,对硬件配置等要求和手机游戏相比有壁垒般的存在。

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但是不同的人对于游戏需求是不同的,传统的游戏玩家追逐的是游戏本身带来的体验,享受的是与游戏画面、游戏文本和交互机制的综合体验共鸣,而轻度游戏玩家则更侧重于基于虚拟社交的互动体验,比如竞技性体验、现实社交的延伸体验等,甚至如二次元手游以及乙女游戏这类虚拟和现实的社交衍生体验,不同的需求导致了同是游戏玩家对于游戏体验的割裂。
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但是不可否认的是基于准入门槛的硬性条件,核心玩家以及轻度玩家在人数上注定是不同量级的,无论是看数据还是游戏话题下高频出现的内容,手游明显占据了游戏圈的主流。

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实际上,这种把轻度玩家体验忽略的做法显然是非理性的,手机游戏带动轻度玩家的井喷式增加,带动了整体游戏圈文化的蓬勃发展,这也使得PC端以及主机游戏更有机会进入主流文化视野,switch的爆火就说明,轻度游戏玩家和核心玩家间是可以互相转化的。玩家在接触游戏文化之后,对不同的游戏体验有了更多的探索欲,轻度游戏玩家实际上也是核心玩家的潜在发展群体,比起毫无接触游戏的群体,轻度玩家有着良好的游戏逻辑和游戏欲望,甚至依托移动支付的便利,游戏消费习惯也有良好的基础。

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