国产|2020年,我看见一个百亿级国产二次元游戏IP加速成长

上个月,《明日方舟》举办了1.5周年感谢庆典分享会,刷新了我对鹰角网络与《明日方舟》的认知。昨日,看着凌晨仍在推进主线新章节的【怒号光明】的UP主们丝毫没有困意,看着《明日方舟》更新开服后冲到了畅销榜第二,我才意识到这个1.5周年真的太不一样了。
我当时记录了那场直播的数据。1.5周年感谢庆典分享会直播在B站正式开启后十分钟被送到了B站小时榜第一,平均人气大概在600万上下,直播间贡献榜一的玩家贡献了大概价值11万的礼物。考虑到当晚万众瞩目的S10半决赛LPL内战正在同时间开打,这个数据的价值会更高一些。
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我也不知道满屏幕的dame dame什么意思(笑)
坦白的说,在1.5周年感谢庆典分享会之前,我对鹰角与《明日方舟》的期待值大概处在一个“或许可以带给我不少惊喜”的状态。而事实上,不到60分钟的感谢庆典分享会结束后,我发现还是低估了《明日方舟》和其背后的鹰角网络。
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玩家Crayonkun制作
联动R6,联动铁三角,联动香港时装品牌I.T,推出独立设计品牌【一拾山】,举办线下音乐会……直播的后半程,你会逐渐意识到这款上线不到1年半时间的二次元游戏想要把IP的影响力做到国内游戏行业最顶尖的那一层次,甚至在尝试走一条或许少有人走过的路。
不得不聊的野心
我们在过去的不少文章里有聊到过关于《明日方舟》的一些事情,核心观点也说得相当的明白。作为国内二次元游戏市场的爆款与黑马,单纯作为游戏而存在的《明日方舟》显然已经完成了大多数游戏整个生命周期都很难达成的目标。
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对于现在的《明日方舟》来说,一方面它需要积极的推出游戏内容,让玩家保持对游戏内容本身的热情;另一方面,《明日方舟》也需要更多的跨媒体联动和品牌联动来让更多人认识到《明日方舟》,提升作品的名声,提升作品的价值。
前面的问题目前正随着鹰角产能的跟上而慢慢的被玩家所理解,将主打高难度挑战的危机合约赛季化,试水全新的Roguelike玩法集成战略,并在平时的各种活动里加入特别的机制。相较开服时候的《明日方舟》,现在其游戏本体已经相当的成熟,后续仍有较大的开发潜力。
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《明日方舟》本身作品的深度、角色设计、世界观构筑甚至强度决定了其在IP开发方面可以有着很好的潜力。事实上在1.5周年前,《明日方舟》在品牌联动与跨媒体作品上已经做出了大量尝试,联动的对象包括并不限于潮玩星球、罗森、WWF、育碧、日清拉王等。

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