“对我们来说,《PHOGS!》有机会登陆Game Pass真的是个惊喜。”弗林德斯说,“通常情况下,Game Pass只会挑选那些量级较大的游戏,以及知名度更高的独立游戏作品。”
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【 游戏|微软订阅服务Game Pass怎样让独立游戏变得更畅销?】《梦界狂徒》游戏界面
不过,罗斯和弗林德斯都认为,Game Pass释放了微软愿意与独立开发者合作信号。
“Game Pass目前还处于起步阶段。”罗斯表示,“但我认为从现在的情况来看,它对大部分独立开发者都是有帮助的。对很多工作室来说,Game Pass大幅度转嫁了做游戏的风险。”
弗林德斯补充道:“像Game Pass这样的(订阅)服务能够让小型开发团队触达新的受众群体,从而帮助他们继续制作有趣的游戏……如果一支开发团队没有什么名气,那么他们制作的轻量级游戏就很容易在市场上被淹没,而Game Pass和Xbox团队的支持能帮助那些游戏在Xbox的平台上得到最大程度的曝光。”
另外,XCloud云服务也能推动独立游戏触达更多玩家。据罗斯透露,《速降王者》的很多玩家经常使用xCloud玩游戏。“云游戏的未来让人兴奋。(谷歌)Stadia、xCloud和亚马逊都对云模式充满了信心,大幅度地降低了玩家畅玩高品质游戏的门槛。”
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随着家用主机进入一个新世代,微软肯定会尝试将更多大型游戏带到Game Pass,但这意味着那些知名度较低的独立游戏或许会《FIFA》、《辐射》和《毁灭战士》等大作包围,很难与它们争抢玩家的注意力。
“无论在什么平台,这都是个令独立开发者担忧的问题。”罗斯说,“我认为在接下来的几个月或几年里,这个问题很可能会蔓延……微软需要继续让Game Pass吸收尽可能多的轻量级游戏,就像他们挑选3A大作那样。”
“对独立开发者来说,提升游戏的曝光率始终是个难题,尤其是当与3A游戏竞争时。”弗林德斯说,“但我们相信Game Pass将会吸引越来越多的订阅用户,这样一来,总有玩家会发现像《PHOGS!》这样的独立游戏,并寻找和试玩更多独立游戏。”
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