武侠|《我的侠客》,改写武侠类MMO模式的破口( 二 )


利用差异所构建的非主流特色帮助《我的侠客》获得关注,而这些独特契合武侠文化的内核才使得玩家关注转化为对游戏的认可。
武侠|《我的侠客》,改写武侠类MMO模式的破口
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打破武侠困境,激活市场多样性
从整个手游市场表现来看,武侠题材的回暖已是大势所趋,大量MMO手游层出不穷,并在游戏品质上屡创新高。但另一方面,武侠品类也不可避免地陷入了同质化困境。玩家与同行不禁陷入了沉思,如今的武侠游戏只能有MMO一种解法了吗?
答案当然是否定的。不难发现,从百万销量的《太吾绘卷》,到屡获好评的《汉家江湖》,复古武侠游戏开始被越来越多的玩家所接受。
一如SLG的崛起,核心玩家开始集体反扑为爱发声,再次证明了垂直用户市场巨大的潜力。于是,《我的侠客》也并未纠结于泛用户与核心玩家间的交集,而是准确定位在1%的复古武侠用户群中。
武侠|《我的侠客》,改写武侠类MMO模式的破口
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诚然,垂直向产品抓住1%的用户,基本就是能够成功一半。清晰的受众定位会在一定程度上助力游戏更易触及核心用户,形成玩家间的自来水。同时,这把双刃剑也会导致玩家对内容设计方面提出更苛刻的要求,但《我的侠客》早已做好了准备。
在此前的测试中,研发团队就在QQ群、TapTap等平台积极收取玩家反馈、认真倾听建议。据了解,首测期间,在一个不到700人的群里,官方同玩家交流内容居然达15万条。在双方平等真切的交流中,清晰地了解玩家需求,不断对产品内容打磨迭代,超预期地满足了用户期待,由此也满载了一路的好评。
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小结
都说有人的地方才是江湖,未来随着越来越多研发商的加入,不断探索武侠更多解法,才有可能真正撑起武侠游戏这块江湖。
可以预见的是,之后将会有更多品类破天荒地出现在武侠领域,以多元打法改写细分市场现状,定义不一样的武侠内涵。但现在,《我的侠客》率先挥出第一剑后,将在国内武侠市场抢先镌刻下自己的侠客精神。
参考文章
《不谈MMO、不论画质,《我的侠客》如何书写另一种武侠?》 游戏龙虎报
《当江湖热土刮起复古风,《我的侠客》定义武侠品类新方向》 GameLook
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