营收|Q3游戏营收再破百亿,网易“游戏依赖症”何时痊愈( 二 )


据研究公司Newzoo预计,到2020年,全球游戏市场将增长7.3%,达到1600亿美元。另一份全球数据报告估计,到2025年,游戏市场将达到3000亿美元,高于2018年的1300亿美元,年增长率达13%。

营收|Q3游戏营收再破百亿,网易“游戏依赖症”何时痊愈
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从历年的财报数据来看,网易的游戏收入都稳定在100亿元以上的水平,占整个公司营业收入也长期保持在60%以上。
因此在业内人士看来,相比于互联网公司的头衔,网易更像是一家游戏公司。

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不过虽然游戏收入占网易收入的比重一直居高不下,但是除了一季度由于疫情原因,在线游戏服务市场增速加快,随后随着疫情影响减弱,网易游戏版块再次出现了增速放缓的问题。

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网易游戏增速放缓主要源于在线游戏市场的竞争异常激烈。
据14日公布的腾讯三季度财报数据显示,受《和平精英》及《王者荣耀》等手游增长影响,腾讯的网络游戏收入增长45%,达到414.22亿,是网易游戏板块营收的两倍以上,可见目前的在线游戏服务市场,网易距离位于行业头部的腾讯还有一段距离。

但除了腾讯之外,今年网易与阿里在游戏领域也开始有了摩擦。
10月底,网易发布公告指责阿里互娱旗下SLG手游《三国志·战略版》有抄袭网易《率土之滨》的嫌疑。
根据七麦数据显示,《三国志·战略版》一度登顶2020年畅销榜最高排名Top1,而网易《率土之滨》2020年畅销榜最高排名为Top5,可见阿里在游戏领域确实也给网易带来了一些威胁。

与此同时,米哈游、莉莉丝等新生力军推出的《原神》、《万国觉醒》等新品手游也受到了市场的热捧,这些T2梯队的游戏公司也抢占了一些游戏市场的份额。
另一方面,在海外市场,网易确实领先于国内的一些游戏公司,但是分地区来看,网易的海外征途仅仅停留在以日本为代表的亚洲地区,欧美等更大的战场并未取得更大的进益。

不过网易未来也计划推出一些面向欧美市场的游戏,比如《暗黑破坏神:不朽》和《宝可梦大探险》、《哈利波特:魔法觉醒》等欧美知名度相对较高的IP。
至于反响如何以及能否帮助网易巩固在海外游戏市场的地位,还需要等待市场进一步的反应。
这样来看,若单从财报的数据层面来断言,网易本季度的游戏基本盘确实比较稳健,但是通过对其背后的行业状况进行分析,网易游戏未来面临的风险和挑战也在与日俱增,随着游戏业务的增速放缓,再加上营收高度系于游戏这一单项业务的结构并不健康,网易还是需要挖掘新的价值点。

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