你有没有想象过呢?最初的魔兽世界与如今的游戏在很多方面可能大相径庭,这种差异不仅仅止于游戏画面的精度和美术风格,在魔兽世界的最初版本中,或许就连职业的专精也和今天的截然不同,这种不同可能会成为你入驻怀旧服的阻碍,让你无法第一时间掌握自己角色的定位。所以小编今天就带大家了解一下魔兽世界中最初的职业专精,看看这些专精和今天的游戏有哪些不一样的地方吧。
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在魔兽世界的最初版本中,德鲁伊仅有三种专精,分别是野性战斗、恢复与平衡。而如今的魔兽世界中,德鲁伊则是唯一一个四专精的职业,多出来的一个专精是守护,也就是变身为熊形态的坦克专精。当然啦,在游戏的早期版本中,德鲁伊依然是可以变成熊形态去承担坦克职责的,只不过当年的熊形态隶属于野性战斗专精,也就是说野德与熊德在最开始是同一个专精。此时你只要变成熊就可以充当坦克,变成猎豹就可以充当输出,趣味性确实比今天大上很多。但像这样由一个专精充当两种职责的设计也会带来一些不方便,比如说难以判定装备的归属,不方便调节平衡等等。所以最终暴雪还是进行了大刀阔斧地改革,将野性战斗专精一分为二,成就了如今的德鲁伊。
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咱们要介绍的下一个专精是牧师的戒律天赋。经过数次修改后,如今的戒律专精成了一个非常有特色的治疗专精,戒律不仅可以使用护盾为队友减免伤害,同时还可以将自己对敌方造成的伤害转化为己方的治疗。然而在经典旧世中,戒律牧的定位并不像今天这样明确,这个专精最初和神牧一样,也是非常单纯的治疗专精,只不过两种专精的治疗手法有所区别罢了。【 截然不同|《魔兽世界》怀旧服,来认识这些截然不同的专精】
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同样在后期变得更具特色的,还有猎人的生存专精。我们都知道如今的生存猎人是近战位,通过与宠物的配合,从近距离迎击敌人。但在经典旧世中,三系猎人无一例外都是远程位,这也让生存猎人的定位有些模糊。和戒律牧一样,当初的生存猎人就像是改换了输出手法的射击猎人一样,并没有让玩家感到更具特色。以上,就是小编为大家带来的经典就是专精系统啦,如果你想体验这些已经不复存在的专精设计,就踏上怀旧服的征途吧。
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